终于,我到了80级了,下湖,我已是老手,开始,经常和人组队下新,最后下回,装备也慢慢好起来了。但打架要掉装备,也有点怕怕,于是开始开双又带了一个骑士号:圣骑士之荣光。
有一段时间,我经常双开,下一人湖,开着剑子和香奈尔二个80多的号下一人湖,没问题,清湖很快。再到后来,圣骑士之荣光级别高了,就开五个号,下一人回,呵呵,收获当然不会少,装备元宝都来了。到最后,我开三个号,清双子岛的几个大怪,也不感到吃力。
说说我游戏中的几大有趣的事吧:
1、你们在五连暗沙打铁官崖的怪,掉落了冥山合成谱吗?我就真的在打一个铁官崖的兰怪时,掉了这本冥山合成谱,当时还很贵,我大概卖了2000YB后,买了黄毒和黄石头车。
2、我玩圣骑士之荣光(打架专用号)打架,掉了一把极品屈卢。没过几天,秦国有个战士(叫不出名字,可惜了),到我们楚国来打我国的鼎,结果,鼎没打去,被守鼎的弓箭侍卫给打死了,直接爆了他加12的衣服和加4的游龙手,我就在边上守鼎,结果这二样都让我捡到了,真是太不好意思了。而这个战士从此后在烈焰飞雪就再没有出现过。
最后,玩到剑子、香奈尔均97级,圣骑士之荣光95级。最后发现没多少人玩了,打架也没激情,只剩下打宝打宝,升级也不想升了。这时,有人介绍了一个游戏对战平台——起凡游戏对战平台(群雄逐鹿)。它不用升级,纯PK,一下吸引了我,关键是玩它的人真是多,经常在线的人都是几十万。于是从2010年开始,我基本上离开烈焰了,这几天,来烈焰论坛闲逛,淡看江湖路的贴引起了烈焰的心路,于是,我就写出了这些故事。对现在的烈焰飞雪来说,不死不活的活着,我来评价一下它吧。
烈焰飞雪最吸引人的地方是国战。烈焰最让玩家欲罢不能的是能升级,打宝,还能开好几个号,让非人民币玩家有一个努力发展的方向。最失败的地方是开了一个五连暗沙,可以躲藏在里面升级。最让人觉得无趣的就是职业技能不平衡,打架通通是骑士,你打不死他,他也打不死你,全是金钟和再生。
给烈焰几个建议吧:
1、取消五连暗沙或提升五连暗沙进入的级别限制为90级,增加升级的难度,让杀挂成为常态,增加江湖恩怨,让弱者升级有难度,让强者有杀人的乐趣。可以说,没有了杀挂,不知道走了多少人民币玩家呢。
2、保护好人民币玩家的衣服,人民币玩家的装备都是花了不少银子的,一旦打架时掉了,没有几个人民币玩家还会再花这么多银子去再做这么一件衣服,基本上是退出烈焰的了。人少了一个,对烈焰只会有损失。因此,我建议烈焰商场***这么个宝贝,绑定丸,500YB一个,吃了它,每天凌晨0:00之前,可确保衣服不掉,这样,人民币玩家每天必须为烈焰经济贡献5元吧。当然,其它装备还是有可能会掉的哦。只要人民币玩家衣服不掉,呵呵,花了这么多钱,一定是不会离开的,还是会不断地为烈焰经济作贡献,呵呵。
3、下湖、下回打宝还可以更容易一点,让非人民币玩家可以在这里寻找宝藏的乐趣,金刚、良虎的爆率应每次必有。而下双则应该再难一点,不能让极品装备随便刷啊,减少极品装备爆率,极品装备理应开箱子才能获得,而开箱子的极品出率可适当提高。
4、当然最重要的还是国战中职业的平衡,职业技能的严重不平衡,导致国战时,只见漫天骑士飞,为什么,因为骑士可以不死,这样就不会掉装备,呵呵。我建议游戏的设计者,去玩玩起凡游戏平台,对各个职业技能的设计进行大的改变。职业技能可以分为主动技能和被动技能,但不要让一个角色选择二个职业,应该骑士就是骑士,战士就是战士、弓手就是弓手、谋士就是谋士。
A:战士:必须加强,改变其垃圾的技能,战士应该定位为血牛,其气血技能可帮助战士血量达到同级别其它职业血量的2倍以上;铁布衫使其的防达到同级别其它职业的2倍以上;增加一个叫阵的技能,象起凡游戏中的太史慈,限制附近的敌人必须得普通攻击他3秒,技能冷却30秒,叫阵状态下,对谋士千旗镇免疫;同时,降低辟空刀法的伤害,这技能要改成垃圾,没有加成;而格挡技能应是战士的王牌技能,虽是被动技能,但应该将这一技能改为,格挡敌人所有伤害,并将所受到伤害(包括技能伤害)反弹给靠近战士的敌方,概率发生率为20%,叫阵状态下提升为50%;这样战士杀人时,可以先叫阵,然后再用辟空杀,让你普通攻击他,你或其它人攻击他,他都有50%概率反弹给你,呵呵,这样可不能让战士靠近哦,他冲过来,你没控制的话,还是闪吧,这样对其它职业来说就很麻烦了。
B:战士这么强大,骑士怎么活呢,当然骑士的再生技能还是必须取消的,这再生完全就是一无赖技能,骑士幼马很好,不用动;冲杀也不错;瞬杀二倍伤害也是必须有的,概率应为20%;金钟罩就应改成象起凡游戏中的玄武,开了金钟之后,十几秒内不受技能伤害和普通伤害,但受到技能控制;而这个争议最大的再生技能则可以改为主动技能无双,象起凡游戏中的赵子龙,开了无双的赵子龙,我们叫他“疯狗云”来了,呵呵,增加移动速度30%,增加攻击速度50%,免除伤害50%,这样,就象人人都有绝影一样,骑士开上无双、金钟,这十几秒就是骑士的表演时间了。
C:弓手又怎么办呢?弓手就应该是伤害输出的代表,弓手的技能很好做,就是象骑士一样,加一个金钟罩技能;瞬杀技能定为三倍,概率15%,其余的技能都不重要,这样,弓手开上金钟,冲入敌阵,一通猛射就行了。
D:都这么强大,谋士怎么活啊,谋士就应该是技能控制流打法,虽然谋士有紊乱技能,但玩谋士的都走伤害流,谋士的千旗镇技能是个垃圾,应把它改一下,改成将中了该技能的人定住,不能使用技能也不能使用物品3秒,当然,千旗镇对敌人的伤害是0,所以,该技能的修炼也必须到镇国塔完成。试想一下,如果一个极品装备骑士对三个谋士和一个垃圾弓手,极品骑士开无双、金钟冲杀过来,三个谋士不停的放千旗镇把骑士定住,但谋士其它技能一用,骑士便可以清醒10秒(这十秒对千旗镇免疫),所以谋士不能改用雷杀,不然,谋士太历害了,10几秒的金钟时间一过,垃圾弓手随便就能把骑士打死,呵呵。所以,谋士是战斗中的控制力,但必须配合其它职业才能杀人,谋士的雷还可以保留,但滚木雷石可以取消或改弱。
呵呵,以上改的技能,是我玩起凡游戏的一些启发,当然还有个绎站文书或挑花岛文书的问题,在起凡游戏中,有个翔鞋,受到攻击就跑,我们通常把它叫做闪。这个文书也有这个意思,但现在起凡游戏新版金戈铁马中翔鞋在受到攻击后4秒内不能使用。这个文书是否也可以改一下呢。
这样一改,战国英雄自然是面目全非,但PK的可玩性,可是大大提高,不会是一二个骑士就把一个国家给打败了,再历害的个人英雄,也不可能打败一个众志成诚的国家,只有这样,这个战国英雄才能更有玩头,才会吸引更多的玩家来玩而不会是离开。
如果这游戏能创新改革,我相信,我还是会回来玩的,相信也会有更多的新老玩家加入。
玩了烈焰4年多,为烈焰贡献不多,谨以此文为烈焰发展献计。