1、问题:天天都是世界大战,小级别根本无法升级,大号也就没有了进取心,玩起来也就没有意思了
建议:每天固定3~4小时——停止战争,和平升级
2、问题:大号都集中到一个国家,可以轻松的将其他国家给灭了,这样其他国家的人,连国家都没有拉,玩起来还有什么意思??
建议:将国家最主要的几个鼎的血,弄得极高,而且有自动加血的功能(每隔一定的时间,加一定量的血),让国家的灭亡,难度大些!!!这样可以避免国家之间的不平衡!!!而往回打鼎的时候,要容易些,这样每个国家的玩家才会有爱国之心——否则,玩家都没有国家的意识拉!
3、问题:大号转国的成本太低——尤其是当过国王、将军等,领过俸禄的人!!他们居然能组织起来,轮流当国王,领取国家的俸禄,然后再集合转国,再回来杀戮!!让人觉得恶心,尤其是网通2、3服的“名门杀手”“滴血”“老爱“践踏“等——当过国王的人居然能够随便的转国!!!!!!!
建议:大大增加他们得转国成本————尤其是转到大号比较集中的强国的成本!!!要他们转国的费用高,甚至降低他们的游戏级别!!!!
4、问题:车在自动打得时候,一按下alt+1,车就跑到别的地方啦!!这是什么理念,还是技术的问题?
建议:车、弓在哪儿按下alt+1,就在哪儿打;战士、骑士,在哪儿按下alt+1,就在那附近自动打
5、有好多的地方,实在是太难进去了,比如秦岭4得中间,暗月宫,来回跑10遍,都不能进去, 简直是浪费玩家的生命!!!————真搞不懂这是什么人设计的!!!
建议:在那些地方的门口,设置不同级别的BB,或者其他的东西,增加其难度!千万不要再浪费我们的时间拉,我们的时间,也是生命啊!!!!!!!!!
5、问题:秦岭4,暗月宫等,那里的门口难进,有时候转悠好几次,才能够进去!
建议:改进。比如在大地图中明确标明入口的位置,可以自动跑进去!!!
6、npc容易被玩家挡住,混在人群中找不到
建议:无!
7、其他:还是算了吧,太多台多了。还有,游戏卡的问题,这已经是该游戏的特点了,不卡,还叫“烈焰卡血“吗???????????
以上这些,纯粹属于设计理念的问题!!!
请以人为本,尊重玩家!!!
谢谢!!!