[quotetitle]whsxlxj于2008-4-2 10:07:07在大作中提到:[/quotetitle] [quote]
这款游戏是以战国为体裁的,以PK为主。但这里有几个问题没体现
1、国战系统
(1)一旦国家的王鼎被夺,就只有重铸才行。有的国家根本就不会重铸。因此建议鼎被夺后可向对方买回来,或者一个月后自动归还,在这期间需要向对方国交纳税款。
(2)本国的练级点属本国领土,适当增加练级点,在此可体现敌对国。其他地方为和平区,并且65级以下小号不能被杀不能参与PK
(3)国战不应只体现大号攻击力。应体现整体性。适宜一月一次,要提前1周申请,发一周的公告。国战期间65级以上的都根据攻击能力变成兵或将,练级无经验,并且国战应单开地图,体现守城与攻城,攻方就近出现复活点。根据杀敌量和战斗时间累积战功,根据级别,比如兵被杀20次变成俘虏,将5次等。国战结束要向对方赎回,否则自动转国,体现战争陪款
(4)战争应体现国库和国家积累,比如系统有专门用于国战的装备出售,或者合成国战装备,体现小号的价值和国家贡献度。应该有向国库交武器的功能,比如20个虎弓可合成一个更厉害一点的弓,只能用于国战,国战结束自动消失等
(5)国内应体现势力的作用,势力成员共同练级经验增加,不同国度不能一起练级。国战累积势力贡献度,贡献度大的才可参与争王,争王位要有势力成员5人以上参加。现在国王满天飞啊
(6)战争应体现艺术性,比如可开城门出城攻击,可关城门防守,破城后攻防降低,才可夺鼎等,战争之前或其间可向其他国家求援,并且给以适当的费用等
2、日常任务
(1)增加常规任务,任务奖励为国战用品,不能象压镖一样经常出现镖车一去不复回的现象
(2)增加段位趣味,敌对国之间段位可增减全体国民的素质,获得国家贡献度等
总之游戏不能一味体现PK而不体现国家任务,如果能体现历史就更好了
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