1、建议随身包裹和库房“相同的物品可以叠加”。
这样采矿和挂机可以相对容易些~~
理由:
a.这样可以稍许降低目前的游戏难度,使得尤其初级玩家能更容易地融入游戏中。根据游戏的道中后期动辄百万级花费的设置,玩家很难玩到中后期——目前玩家想维持一般性的“药费、装备修补费”都是一个沉重的负担。
b.这样可以减少玩家小号占用资源,减轻烈焰数据库与服务器负担。玩别的游戏,我一般有3、5个小号作矿工和仓库就了不起了——但是在烈焰,我组队小号且不说,光是挖矿的就有56个号——7*8=56。
如果相同物品可以累加,说真的,通常我一个挖矿,一个练级,开两个就够了。而目前模式,挖矿占用我大量的游戏时间,而且频繁地挖矿,买卖矿石,真的很烦人也很辛苦——相同物品可以累加,我想对烈焰小组编程来说,应该不是难事吧?
c.至于相同物品叠加带来的矿石和物品“三合一”的问题——很简单:想拿确定数目的某类物品,做一个可以选择数目的选框就好了。就像那N多的单机游戏买东西,以及像网游“千年”那样买东西和合成物品就好了。
2、如果可以,希望游戏可以增加“自动拾取物品”这个功能;
3、在目前的游戏中,挂机,尤其在“野外”挂机安全没有保证,挂机玩家经常被残杀,装备和战功惨遭损失——除了你们游戏设置鼓励这种仇杀,还有些混蛋就是喜欢欺凌弱小,更有国战策略杀敌挂机是限制对手敌国的有效策略——玩家天天被气得骂娘,很多玩家因此而离开:受不了这个气。
请问游戏经营者,一个玩家如果练到了40-50级,那说明他(她)是非常有潜力成为你们的长期玩家——相比你们能了解:长期玩家就意味着消费和你们的商机,早晚地!
可是如果40-50级玩家长期的挂机被干扰性残杀,既没有实力报仇又无可奈何,长时间卡在这里慢慢地受折磨——因为a.桃花岛升级人多地少怪低升级慢;b.铁棺、东海、暗殿、各国宫殿升级速度快,但地方小,尤其是经常被干扰性杀死——一天10多遍、20多遍地被杀、逃命,玩家的心性就那么好,那么耐心的在这个游戏中受折磨?c.40级、50级以后,钱的问题越来越紧张,请问目前挖矿一天获利能支持玩家玩几个小时?没钱--没级别--受气,这样恶性循环的心理环境——且不说游戏卡的要死的问题——烈焰飞雪你们怎样才能把人留住?
建议,⑴把安全区桃花岛的地图扩大,能容纳更多的玩家,再引入高级怪,使得50、60、70这三个级别的玩家有地方可以练级;
⑵或者可以增加类似“免战牌”的一个道具——有这个道具,别人就无法杀挂机。
这个道具或者永久有效,或者有2、6、包月等的时限性——怎样设置随您的意。反正你们最好是有这个东西。
道具或者可以通过任务,或者商城购买。
4、练功地图以目前来说,似乎有些少了,新鲜感不强,趣味性地;
5、目前的装备升级、锻造任务,难度太高、太单调——这造成断档:50-70的玩家没事干——我没经验,但看到高锻物品数量的稀少和价格,估计那些东西80级的玩家想完成一次锻造任务也是相当困难的。且不说,从头到脚地+9需要多少次“高锤”任务。
建议,锻造任务细化:
⑴给武器锻造的“锤”等不在通用,各级由各级的锤,可以假定20级为一个跨度;80以上,10级乃至5级唯一跨度。就是说,40-60想给武器衣服等来个锻造,必须用40-60级的锤和附加品才能加属性;高锤低锤不能混用;另外“低级场景”是否应该限制高级玩家进入,或者进入也应该加以限制,免得高级玩家“霸场子”弄得低级别沾不上地方——没希望的游戏留不住人,留不住人就留不住这些玩家可能的消费。
须知,高级玩家应该终究会走、会流失的吧——级别到顶,装备到顶①——而“高的走,低的留不住”,这个游戏能做几年?
说明①如果通过“高级玩家大顶级装备卖钱”来留住这些人,则用不了一年半载服务器就“神器”满天飞;而再快地添加新级别、新场景、新装备可能也跟不上“神器满天飞”的扩张速度;而如果没有3新(级别、场景、速度),没有“可以卖钱”的选择,那些高级玩家厌倦一个游戏是迟早的事,我想他们都未必能坚持2年的长度。而高级别到顶、流失之后游戏的后劲,应该靠中低玩家的补充——如果游戏公司能留住这些中低玩家,并且给他们发展的机会。一个游戏的长劲在于给与玩家“我能在游戏中成长到什么样”这种感觉和想法;不公平、被滥杀虐杀、难度过高,到后来除了练级就剩下枯燥都会使玩家流失,使玩家流失的游戏就做不长。
⑵或者直接根据玩家本身的级别,或者增加“锻造技能”这一技能,细分区域。具体地举例说:
(呵呵,说来有点像“千年”了)
a.40玩家,可以把40-50的武器装备、挂件最高加到9;把50-60的装备最高加到6;把60-70的装备最高加到3;对70以上装备加不了。以此类推50、60及以上玩家对装备属性的锻造加成方法。
b.高级别加属性可以向下覆盖:70级玩家可以把70以下的装备属性最高+9;可以把70-80的装备属性+9;把80-90的+3或者+5(难易程度,开发小组或者老总来掌握)。
⑶另外
可否考虑:
a.低级的+9属性能等同于高一级别的+3的程度——越级挑战,能否增加游戏趣味?
b.甚至可以考虑:或者可以无限加?废除目前的+9最高制,武器属性可以无限加,只是低级别的装备越加,属性数值越小?具体地:
例如锻造一个40级装备,[假设]1-3属性,基本上一锤一个高成功率加上(少数倒霉玩家就要多花费那么一两次);3-6,可以设定2锤3锤较高成功率才加属性成功;6-9或者5、6锤较低地成功率成功,或者怎么地;9以上,可以加成,但每一次用锤的数量和成功率就更低。
这样细化之后,游戏的深度和趣味性应该能增加不少——这样的变动应该基于一个前提:中低锻造费用,中低级别练级费用和练级机会应该被游戏公司保障。
否则“新手成长”过难,则烈焰飞雪就难以留住中低玩家,没有中低玩家你们这个游戏能做长?——不要以为中低玩家的消费低,只要人家在玩你的游戏,你还怕赚不到钱?
“只要顾客还在你的商场里转,你还怕他不买你的货?那得多笨啊”
唯一要提醒你们的:“吃相好看一点”——别用挂机仇杀的方式刺激玩家消费;这样的手法太拙劣;
6、国王有把本国国民开除国籍的权利——具体方式:国王提出,发布公告,几日内,有表决权的国民[设定为40级以上?55级以上?避免大量小号乱表决]多少比例以上同意的,可以驱逐,把该玩家开除国籍;
(这样既增加团结性、趣味性,也免得国王玩家胡作非为;另外,除了国王,官职或忠诚或威望高的玩家,可以考虑也有提议权)
开除国籍的玩家没有国家接收的,为“无国籍者”,无国籍者,死亡时自己的装备爆率增加;此类玩家打怪所得经验降低,怪物爆率降低;锻造需要物品数量增加,成功率降低;买卖抽重税。
以上措施可以根据被驱逐者的威望负值多少而实施一项或者几项
无国籍者的“无国籍”状态不消失,其“待遇”就永久不变;除非其威望达到一定程度——其被驱逐时,威望值清零,甚至为负值[如50%赞同驱逐,威望值变成零;60%赞同驱逐,威望值变成负多少值;70%、80%又各自是多少地负值]
增加“赎罪”任务,此类任务可以获得威望——比如在各国可以带徒,帮助玩家,捐游币给原来国的国库等赎罪任务;
无国籍者杀害玩家继续“犯罪”的,威望负值相应增加,直至上述所有惩罚都面临,并再加重。
7、红名玩家的待遇参考“无国籍者”的待遇,得一项或几项,受惩罚程度[经验减少、税收加重程度]相应减轻;红名玩家的红名时间应该增加到24或48小时;
每发生一次红黄名,有相应的“罪恶值”;杀死杀伤多个无辜玩家的,“罪恶值”可累加。(是增加“罪恶值”这么一个东东,还是在威望值里面,红名一次威望全部清零[对方原谅,则恢复一半或若干比例、数值])
黄名玩家的惩罚时间与方式,参考红名玩家,但要轻一些。
红黄名玩家“连续、多次违反规则”的,时间与程度累加
考虑到误杀与误打情况——若对方谅解,该次对应的红黄明效果消失。
8、报仇。
有仇人,可以提出“决斗”。双发在线就可以决斗。受害方上场的,可以是本人也可以上来“帮手”帮助复仇——受害方或者其委托人死亡不掉装备;加害方[责任方]死亡有一定的几率爆装备,几率高低与威望负值有关;
这样可以增加玩家团结,高手也愿意帮助新手——有利于营造良好游戏氛围
9、可否考虑增设“跨国联盟”——跨国玩家之间的一个联盟[类似于“势力”],联盟内可以免伤害,可以聊天~~等
10、这个想法