烈焰开服已经有3年多了吧!3年来所经历的征程,从探索,到运行,到吸引,到惊喜,到辉煌,到整改,到衰退,这是每个游戏的必然过程,就像人的生老病死一样,但要想人生过的更精彩,更辉煌那就要看自身的努力了.那么一个游戏怎样才能长久的生存下去呢?最根本的宗旨就是要能吸引玩家的眼球,能留住玩家,这话说来简单,做起来难啊?
下面针对烈焰目前的状况说说自己的建议吧;
说实话Ly是一款很不错的游戏,背景材料好,娱乐性强很有发展潜力.大家都知道烈焰的精髓在于它的PK系统画面生动而真实,可操作性强,也是吸引玩家的根本要素,如果打架的少了,pk场面少了,这游戏也就失去了意议!现在烈焰在走下坡路了,玩家也走了不少.原因很简单三个字:”没架打”!!!为什么没人打架呢,不是因为有多变态的装备,而是没有好的pk环境!!现在老区的国战很少有,就算有也是人民币玩家的天下,几个高攻衣服的往鼎区一站,没打几分钟就没人了,级别低的去不了,(去了就死)差不多的又怕掉装备,级高的又不好杀,无形中就形成了一个死局,打鼎打架的人只会越打越少,没几分钟就结束了,最后落成了刷忠诚的国战(悲哀啊!).这样一来没人打架,没人敢去打鼎了就失去了烈焰的意议了,自然会走下坡路了,做什么事不能忘本啊,你连自己的生存之道都丢了,难道会走的更远吗!要想继续走下去,要想留住玩家,要想挽回已走的玩家,请烈焰人听听我们忠实玩家的建议吧!
最近你们根据玩家的建议,集思广议做了不少改动:加了新地图,更新了装备的打造,出新装备等等,在这里我代玩家谢谢你们了,说明你们是想继续走下去的.但是你们改来改去,没有改在重点上,你们只是做到了吸引玩家,没有能做到留住玩家的目地,所以我建议:
一.调整国战期间装备的爆率,实施积分奖励制度;
1.国战期间凡是战功是正数的,死亡后不会掉装备,只有到负数后才有掉装备的机率,且根据负值的多少来决定爆率,负值越大,爆率越高;
2.实行积分奖励:国战期间每杀一人会有相应的积分奖励和战功(积分奖励可同军事演习的奖励方法)杀的级别不同积分也不一样,积分高的可以得到相应奖励;
3.奖励方法:首先奖品一定要丰富,可以是武器装备,可以是金钱,最好是奖元宝(这对GM来说是不现实的,但是最可行的),取前20名玩家,奖励的物质可由玩家来选,当然了要针对不同名次的奖励设定一定选项范围.不能想要什么就是什么,这样不现实,具体怎样设置就要看GM了,前提是要能激发玩家的斗志的奖励,俗话说重赏之下必有勇夫,你们看着办吧!!!!
4.惩罚方法:国战期间被杀的玩家只会掉战功,不会掉装备,前提是战功为正数;我相信没有sp会在战功为负值的时候去打架的,有100的战功够你死n次了,就算你负了一点,去杀几个待卫,又可以冲锋陷阵了!!!!
二.确保网络通畅,不会卡机(这个游戏双方都有因素)给玩家一个流畅稳定的游戏环境,不要动不动就会有人在公聊上叫骂,太卡!!
三.解决外挂的问题(这是个老问题了),特别是加速外挂,凡是发现或被举报一经查实,马上给于封号处理,绝不姑息.给玩家一个公平的pk平台.
四.加强广告力度,吸引更多的玩家.我相信现在大部份玩家是通过朋友介绍的,很少是通过广告或其它途徑知道烈焰的.必尽玩家才是你们的衣食父母;
五.组织一支精良的客服队伍,能及时处理和解决玩家在遊戲中所发生的任何问题;如:盗号,密码找回,游戏错误等,给玩家一个强大的后盾!
总之,打架的人多了,玩的人也就多了,你们赚的也就多了!如果你们能解决以上问题,我相信你们会走的更远,走的更精彩,说不定有一天会走出中国!!!
忠心的祝愿你们越办越好,因为I love Lyfx!!!!
江南金鼓/碧血魔王
2009/4/24