我想每个服务器,去流芳杀挂机都是无法避免的.那么让我们来研究这些杀挂机的都是些什么人.以"沧海雄风"为例,经常去流芳杀挂机的是魏国和秦国共计10个人左右,魏国的几个人装备比较好,而且使用外挂,秦国的装备稍差.根据我的观察,他们都没有经常挂机,换而言之,他们连"双倍经验月双"都没买,完全没有给"烈焰飞雪"带来任何经济效益.他们一直在从那些投入了现金进去玩游戏的"挂机者"身上强取豪夺-----杀挂机可以暴装备和得到战功.
我一直不明白你们公司是如何定位消费群体的,起码来说,那些"开箱子"的大款,和使用月双的"小款"应该在你们的收益中占有相当大的比重,那么你们为什么不能照顾这一部分的权益?
外挂满天飞,暂时没有技术力量制止,这个是技术上的缺失,我们可以理解.
整天喊着打击外挂,对于被举报的ID不进行查封,我们也在被迫忍受着.
但是能不能请你们做服务专业一点,技术上暂时无法做到的事情(查封外挂),你们可以慢慢研究
但是你们可以从一些技术比较容易能做到的事情着手啊(比如关于杀挂机方面),这样起码也能安抚一下玩家,我想绝大部分玩家都很痛恨杀挂机的.
关于杀挂机方面,个人有几点建议,也应该是技术上比较容易做到的事情.
1.将流芳设置成为人物死后不掉装备和战功.这样既能让部分心情抑郁的玩家杀杀人,出出气,又不会伤害到你们的主要消费群体.你们开设流芳地图的目的就是给玩家升级的,现在这个地图基本上成了那些职业玩家"赚钱的"场所,去那里暴到1-2件装备,在5173帐户上就多了好些钱,而你们很有可能因此流失一个优质客户.这个在技术上你们完全有能力做到,把该地图属性变成跟"河套"一样属性即可.
2.除去络绎安全区地图外,其他任何有怪物,能打怪升级的地图,所有处于仇人列表的"仇人关系",都有一次"报一箭之仇"的机会.而关于仇人列表的设定,建议把7大国家都城内杀人不计入仇人列表.其他升级地图杀人才计入.毕竟在国家地图PK,是符合战国精神的,是国与国的战争,为什么要把它变成个人仇恨?我可以负责任的告诉你们,你们的高消费群体,都是喜欢打国站的大侠,不是那些偷机摸狗,到处杀挂机的混蛋,他们也不可能有那个经济实力成为你们的优质客户.这一点你们在技术上做到很容易了,随便把几个活动地图的属性拿来借鉴参考一下就能修改.
3.可以开设一些收费升级地图.在那里可以安全挂机.就象下湖,下双子岛那样.需要"令"才能进入,进入时间可以设置久一点,比如3--5个小时,怪物不必太密集,升级速度与外面"无骚扰"情况下挂机差不多就行,然后在商城出售"令"和"自动修复装备"道具.这样就能使那些上班族,会在游戏里消费的人得到方便,也不会导致游戏失去平衡.
道具消费经营模式的就应该给"肯花钱的人提供方便",又能使不花钱的人花时间也能够玩下去.