本来不想提的,因为知道很难被采纳.但还是把它说出来,就当发下牢骚吧~
这个游戏的乱P系统,应该是代理商的阴谋(说好听点叫策略吧).认为容易丢失装备,会刺激更多的消费.赢取更多的利润.当我认为这有点太想当然了.
因为游戏中很多并不是RMB玩家,或者是小额消费的RMB玩家.理性的玩家是不会在一个游戏里投入大额金钱的.象<征途>里一掷百万的SB更是可遇而不可求.而且就算再有钱的人也不愿自己的投资打水漂.
所以对消费的刺激是非常有限的,而且有个致命危害.那就是玩家的流失.我认识的一些人就是装备被爆后离开游戏的.
有些喜欢PK的人可能会跟帖攻击.说这个PK系统爽.搬出<传奇>跟<征途>进行比较.说开了PK才很火.
这个游戏确实很多地方仿<传奇>和<征途>,但PK系统这游戏却做的最差.我们就和这两个游戏做个比较.
<传奇>杀人是会红名的,而且要很长时间才能消并且不能买药.死亡很容易爆大量装备.并会进监狱.
<烈焰>也会红名,但只是在杀死自己国家人的前提下.别国人是可以随意杀的.
<传奇>人的移动速度都是一样的,所以被P时可以跑开.这游戏却很难.因为级别高于你的人,一般移动都比你快.
并且传奇有瞬移,实在跑不开可以瞬移到同一地图其它地方.而在<烈焰>,你只能选择回城.
而<征途>最大的不同就是有装备锁定.保护玩家财产不受损害.所以才有玩家能花百万打造装备.试想如果装备可以随便被打掉,他还会花这么多钱吗?如果真的价值百万的装备被人打掉抢了,估计他会到公安局去报案了吧?
现在游戏秩序已经严重混乱了.基本平均10多分钟就会给人杀,新人们怎么练级?有些人会说你不会练强?就不会被欺负了?可现在的问题是这样的环境还怎么练?高手们已经很高级别,升级速率明显放慢,杀杀新人解解闷.中间等级,高等级练级点给高手清场没地方去,杀点新人赚战功.可怜就可怜了新人,到哪都给人杀.
最后的结果就是新人无法游戏,选择离开.中间等级的,高级点没法去,新人也少,杀久了也没意思.也离开.最后就剩下花了大量时间跟金钱的高等级玩家舍不得离开.最后因为玩家人数太少,开始合服.由于收入不够支撑运营费用,开始大幅降低爆率,出现大量RMB装备.最后倒闭或沦为私服.
其实办法不是没有,只看你们愿不愿做.比如开专门的国战地图.只有开国战时,在里面杀死敌国玩家才得战功.
或者多开些练级地图.本国玩家只能传送到本国的练级点.避免练级时别国玩家的骚扰.有个相对安全的练级环境.
(不得不说一下,现在的传送太变态了,可以轻松传送到他国主城.几个高等级的人轻松就可以到他国屠城了)
任何游戏都是以玩家能正常游戏为第一要件的,如果大多数玩家无法安全、正常的练级.这个游戏的寿命也不会长久,切记~~~