游戏的开发商赚钱的根本途径如下:
点卡、商城、游戏托洗钱、盗号、套装出售、坐骑出售、宝宝出售、纪念品出售、玩家现场活动等等。。。
游戏要长久,必须满足下列因素;
1、游戏娱乐为主,不要让玩家成为苦力而无收获。95级别穿变态装备可以轻松搞死109极品装备,升级无动力,变态装备咋不起,人就走啦;
2、游戏三大均衡体系一个惊喜特性必须保证:
攻防体系均衡:(可借鉴**、**等是比较成功的游戏,而**等后期死掉,外挂是一方面,主要原因还是攻防体系崩溃)
现在+100以上的衣服就等于抹杀所有装备属性和职业特性,致命错误。
货币金融体系要稳定:货物贬值快,就没有人花人民币了。(提高商城材料报率就等于变相贬值原有玩家的投资,花人民币的没信心投入,小玩家不能靠卖东西生存,解决就是死。回里面刷小虎不改进,就是助长贬值)
职业技能要均衡:防高就要攻击小、血少就要超高攻击、城站活动必须要有各种职业合作,这样玩家才能一起娱乐,增强互动性。(现在烈焰里全是单打独斗,骑士有奶罩无敌、再生不灭,打架时候就像一个白痴,比谁钱多,反正死不了,那样还不如掏出RMB,比比谁多算啦。)
推岑出新要保障:定期推出活动、副本、新坐骑等,让玩家能体会到不同的娱乐方向,不仅仅是天天在哪里比谁的钱多。现在弄得打匈奴、副本出材料我都玩了3年了,就跟老婆玩够了谁还天天想着再玩呀???这是一个不需要策略、不需要配合、不需要成就感、没有华丽界面、没有套装属性激活的游戏,站好了对砍,不行就飞。
3、玩家需要的是如下:
有长久的购买消费欲望,这样开发商才能赚钱;(只靠5%的人民币玩家,你们发不了财,学学征途)
有成就感,努力一下就能获得提升,而不是努力3年还是望+135反思,自己白混;
有乐趣的游戏,每个玩家(至少大多数)可以在游戏中找到属于自己的乐趣,(烈焰中80%的玩家都是苦力,没有自己的乐趣和活动天地,时间久了就只能离开)
4、对你们呢的期待:
很多人玩了3年,能留住人心才是关键;
80%的玩家消费500以内可以接受,前提是大家看到钱花的值,看你本事;
合成几率让人玩心跳,那是钱,有几个能承受起这种心跳,+135的也怕吧??
就不能弄点漂亮坐骑、帮会总部防守、超级B0SS、美女选秀、套装属性激活、宠物宝宝、装备太阳、、、、、、
最好可以有未知地图副本,真实探险、考古性质。(如:**(与**同时期的同档次的游戏)),变态玩家的乐园。
希望烈焰可以活下去,玩家不会走,新玩家不断加入。。。。。。。
本人江湖封侯“暗黑破坏之神”,玩了3年多了,说的不对之处还望大家多多口上留情。谢谢。
本人喜欢**的攻防平衡、**的华丽、**的策略、**的坐骑、**的人气、**的流光机械、**的未知魅力等等 ,大家如果可以不骂我,不妨也说说自己的喜好和期待。。。。。
建议大家看几部小说,或许觉得游戏应该那样制作。
本人邮箱strongreed@163.com
[该帖子由作者于2010年11月14日 13:20:06最后编辑]
[该帖子由点点于2010年11月14日 13:43:15最后编辑]