我觉得装备等级什么的别更新了,本来现在装备就不值钱了,级高和极低的人差距都很大。我觉得这个游戏的国战很有意思,可以以此借题发挥。
比如城池可以用矿石修建,城池除了国王,大将军和上大夫都可以用钱或者矿石修建。加高防御程度,也不是白修,每修一点都可以得战功或者忠诚。
这样国战的时候大门一闭,对方千军万马呼啸而来,守城将士,同仇敌忾,可以向下抛弃,新出的道具,热水了,滚木了,雷石了,火箭啊,就像三国攻城那样气势恢宏。
还可以增设国战的一些道具,比如云梯,撞城车,攻方可以更轻松爬上城墙夺鼎,或者夺鼎。
攻城的时候最好还可以将一些城里的破坏掉,让一些躲在城里的人无处可躲,加深战争程度,所谓国破山河在,城春草木深。
根据国战,也还可以开放粮草系统,也是像城墙那样用钱啥的增加粮草。如果一个国家的粮草多,士气就高,也就是打出的最大攻击几率越高,如果一个国家的粮草被人偷走了很多,士气就低了,最大攻击几率也低了。
还可以一周开几次个怪物攻城,怪物全是副本的怪物,怪物可以攻击城池的NPC,或者城墙,还有城里NPC,如果玩家不好好守城,自己国家城墙啥的,都会变得很惨烈,NPC尸横遍野。
还有夺鼎站奖励也要高。怪物攻城或者,敌方攻城,在城里攻城或守城的,每分钟经验加50万,战功每分钟加2.这样鼓励大家PK,那样才能热闹。