在每个阶段加点的方法是不一样的.我也一直在考虑这问题.在说这个前我先说一下一些相关的公式.
1.在没有战的气血时,一点剩余属性点加的血是3.85点血,装备所加的每一点体质所对应的血是3.17点血.注意,这两个同样是一点体质,但血是不一样的.所以尽量让装备多加攻击而把剩余属性点加血,这样是很划算的,反过来就很吃亏.
2.每加一点力量在开攻阵时,最大攻击加1,最小攻击加0.5.这里所指的的攻击是非基础攻击,而是你属性面板里所显示的,基础攻击就是你所有装备上显示加攻击的总和.
3.每一点基础攻击相当于4.6点攻击(已排除力量所加的)
4.每加5点力量防加1点(非基础防御,战除外)
5.在使用人参回血时每回500点血需要6.5秒的时间.等于77点血/秒
6.每一点防可以抵消2.5的攻击.
7.每一次攻击对方所少的血=你的平均攻击-对方的防*2.5(这里只能取平均值,否则无法计算)
以上都是我仔细观察后得出的结论.如有误希望有人更正.
以下我只举一个例子,就拿骑士来作分析吧.
两个70的弓骑.装备相同,净属性点280.装备有70龙剑.60头盔,3个极虎,67马,和65衣一件.以上所有装备都不加锤,其它装备暂不考虑,否则就太复杂了.双方所用技能只用幻马,且站着不动拼血.打到再生为止.
骑士A:在使用以上装备后
体质:187对应血703点
力量:164
最大攻击:637
最小攻击:341
防:89
骑士B:
体质:231对应血=703+44*3.8=870点血
力量:120
最大攻击=637-44=593
最小攻击=341-44/2=319
防=89-44/5=80
这两个骑士的攻击速度为每9秒10次.也就是平均每秒1.11次攻击(我用秒表看过)
先看一下骑士A
703点血,B对他的平均攻击为(593+319)/2=456(瞬杀除外)每次受到攻击所少的血等于456-89*2.5=233.
对方以平均每秒1.11次的速度向他攻击,同时自己用药又以每秒77点的速度回升.那么A将以每秒233*1.11-77=181.6点血的速度下降.最终结论:
703/181.6=3.87秒.骑士A703点血受对方功击能维持3.87秒的时间进入再生.
再看一下骑士B
870点血,A对他的平均攻击为(637+341)/2=489(瞬杀除外)每次受到攻击所少的血等于489-80*2.5=289.
对方以平均每秒1.11次的速度向他攻击,同时自己用药又以每秒77点的速度回升.那么B将以每秒289*1.11-77=243.8点血的速度下降.最终结论:
870/243.8=3.56秒进入再生
从上面的例子就可以看出B的血高于A,但最终拼血还是没有能拼的过A.但不能说A这样的配点是最好的.因为还没有考虑到其它的一些装备.如果双方的衣服和武器都加锤了可能结果就不一样了.如果不是同一职业情况可能更不一样.根据每个人不同的操作手法和PK策略,每一人的取向也不一样.有的人喜欢速战速决,那攻击就应该高点.但血自然就少.风险也随之加大.
为了得到黄金点的配置,最好的办法还是找一个同级的用上面的方法拼血试一下.