左看看右看看论坛,建议这样那样的,好像都挺有道理的,可是没见官方有什么实际行动,就算没行动,玩家还是痴心一片的继续絮叨建议!这不,我也来絮叨一下。
这个游戏其实题材和游戏的基本思路包括大基础都是好的!就是被挂糟蹋了,说实在话也被玩家自己糟蹋了,这里面有官方的责任,也有玩家的责任,为什么这么说呢?首先官方的盈利定位就不清晰!既要想叫好,又要想叫座,天底下哪有这么便宜的事情?
君不见征途怎么把人民币与非人民币分流的做法么?你自己运营商自己想不出高招,模仿+克隆总该会吧?什么游戏好玩什么游戏人气满什么游戏活动好什么游戏推广成功?你完全可以单独成立个小组统计分析这些游戏优劣并实施在本游戏的改良改进上啊!一群猪脑,既不借助其他大公司的先进经验,也不借助一般玩家的建议意见,能撑到今天,却是也算你有能耐。
再说具体的游戏内事物,开箱子(现在开玉石),原来方便现在复杂化了。只有一点是进步的,那就是出宝率进步了,调整的更低了。猪脑袋就是猪脑袋啊,官方回收元宝的最大途径居然这样整,让人开到后期一点心思都没有!开出的装备不但不是自适应等级,也不自适应职业!谁这么傻逼设定的,拿出来重打50大板!是员工开除,是股东罚款,是老板检讨!
另外,一个迷宫一个长跑包括游戏里面的所有活动,只给那些一毛不拔的人以及所谓的科技流(整外挂出来的人)给盈利之机,即免费玩了游戏享受了你们提供的服务还少许赚了点外快,有些人还借此奔了小康,与之带来的是整跑你们的优质玩家,整垮你们的游戏,还骂你们是白痴的一群白眼狼。所有高档装备和强化的道具都靠刷任务活动,你们还盈利个屁?
其次,职业严重失衡,练级全靠车,pk全靠骑,战士肉盾没法体现也没法单练,弓箭效率也上不去,箭一射完要再多也得回城,同等职业装备稍差也就是个悲剧。用脑袋想不清楚就拜托你们用屁股想一想,职业平衡度就那么难?难道所有职业单练都不如车就那么难?
最后总结一下上述观点:
1、能不能良好的分流玩家,定位游戏的盈利客源与模式是根本。为什么人民币玩家与非人民币玩家分流为两种服务器状态,就我个人认为,目前所有服务器只适用于非人民币玩家,人民币玩家进去只会破坏平衡度。也玩不尽兴。能不能新开一种装备不能刷,只能开玉石(开玉石不要这么麻烦到洛邑,像原来一样买了钥匙只要有箱子就能随时随地开)。道具不能刷,只能商城买,取消乱七八糟的活动,加入镇国塔效率挂机,既然让人花元宝,就要给人相应的回报,不然你们和那些玩你们游戏还骂你们白痴的白眼狼有什么区别?
2、能不能做好职业平衡是最最基础的,所有职业前中后期间单练,效率就算有差别那也只能是正负5%,超过这个度,就象现在一样,练级全靠车,pk全靠骑的结局。pk职业状态可以有差别,但是所有职业在装备相等的前提下,应该互有输赢或者不输不赢才算好,测试这点平衡度有多难?2到4个人,天天对p,汇总数据上报技术组讨论并修改有多难?并且,职业在一定等级没有进阶设定,一味挂机就能做到高手,同职业也做不出花样和没有差别,可玩度差。转生系统到现在开不起来,研发力量不够了吧?小公司就是小公司,融资都没人敢投你们这种什么都想不明白什么都做不好的游戏。
3、这个游戏说白了还是一个团体性游戏,既然这么弄就要把团体性的所有便利都搭建好。例如,游戏里面自设语音系统,便于玩家指挥玩家国战或大型群战pk。现在基本上80%的游戏都做不到这点,基本靠个yy语音平台来解决这个问题,问题就在于yy语音平台不属于你自己,玩家总是很懒也总是很希望一件事就解决所有问题,网虫的小毛病而已。你要是在游戏里面自设势力语音频道,国家语音频道,队伍语音频道,密聊语音频道那不比现在强?未尽之意,自己再去发挥想象改良之。
4、拍卖的商品流通系统,这个要重点说明下,这既是你们和玩家之间的经济互动和博弈,也是玩家和玩家之间的互动和博弈,前者影响到你们总体回收元宝和游戏币的高低水准,后者影响到互通有无相互赚钱的目的。换个角度想问题你们就明白了,不要单纯的把游戏币和元宝想为游戏道具,你们就自己想象为你们就是中央银行,发行了钞票,总要有发行的抵押物和经济杆杠吧?有了拍卖就把拍卖搞成分类,锁死安全交易(很多盗号也是通过这个途径),爆装备不是不可以,但是也要有个百分比,太高了任谁也受不了,并且盗号的在安全交易没法实行之后可通过的途径设置重税,让他无利可图!取消摆摊!妈的,一个摆摊功能让整个洛邑看起来人气十足,其实都他 娘 的是小号,是死人!占了游戏资源不说,还没有太多效率!拍卖收取手续费可适当调整高!拍卖分类之后拍卖必须有单独的拍卖页面进入,还是即时拍卖方法。页面整的便利些,道具类,服装类,鞋帽类等等.....加上有等级、档次、价格检索功能,想想就舒心!
5、鉴定职业很是扯淡,鉴定个鸡 巴垃圾属性,很多时候一件装备用天魔石洗无数次都洗不出极品属性,这就真鸡巴扯淡了。自己考虑让运气差的黑人玩家怎么舒心点,怎么少花费一点!
6、强化系统更是 扯 鸡 巴 淡,一个强化找无数npc,铁匠+御用铁匠+欧冶子,你们江郎真的才尽了,想不出怎么让玩家觉得有趣的招就整这个?太低级了吧?另外,强化概率可以不用调整,但是强化失败收取装备必须取消,你们嘴上说的好听不卖装备,其实出情牵活动不是卖装备是什么?玩家不是出不起这个钱,是砸坏了装备出了这个钱下一个装备不一定满意属性的问题。另外,装备砸不坏材料收走也会刺激玩家使劲砸!这一来二去盈利不就又有所体现了吗。另外,人民币玩家的投入也不是无限的,你得设定个点,系统不允许玩家热血上湧不管不顾砸钱事后后悔的情境,这个赌博一样,没有底线就是不道德的行为!砸失败装备或者大量消费道具要有奖励和促销措施,也要有限定措施!再理智的人都保不准冲动一下啊,冲动的时候你们是爽了,可往往冲动过后就是无尽的悔恨,人一旦后悔做了某件事,那么他就会离你远去,这就是流失客户的根源所在!不管从哪一方面看,你们都应该尽量避免这样的情况发生!你们的得想象下,每月花费多少可以既可满足你们游戏盈利于符合你们的模式,又能最大限度的收割其他游戏公司忽略的市场群体,你们的记住,游戏不是你们一种公司不是你们一家,一个人玩了这样就不能玩那样,时间毕竟有限!玩家挑选游戏是因为可玩度、消费层次符合他的习惯和背景,你们不要神经病一样认为玩家爱上你了,你想咋整就咋整!
7、升级经验每天设定个上限或者时长,不能因为时间多或者花钱多就能每天无限获得升级经验(你们可以借鉴征途模式,但是消费档次不要那么离谱)!这样又要走老路了。你们得想明白,玩游戏能花钱的人都不是无所事事的人,人家不赚钱哪来的在你这里消费的能力。另外消费能力也有高低,你不能用一个看待一百万如同一百元的人和看待一百元如同一万元的人相比较。道具商城可以出经验丹,但是每天限量服用。每个月玩家消费超过5000元,即可定义为你这个游戏为高消费游戏,每个月低于500元,基本上可以等同于免费游戏!自己想想怎么找出最佳黄金赢利点!做游戏光靠几个学软件傻逼自己捣鼓那也是做不好的!
。。。。。。。。。看看,上帝随便一思考,世界就开始发笑了,那么多问题,再要深究可以无限下去。之所以打住,是因为不在其位不谋其政,也是因为无聊了随便打发下时间,更是因为你没发给我薪水就凭一个玩家的责任感给你们这么多意见已经很了不起了!