玩烈焰飞雪有几年时间 也烈焰这款游戏也有些感情.也希望游戏玩的人越多越好.必定很喜欢这个游戏 更希望很多的朋友加入这个游戏玩.可是发现玩得越久,玩得人越来越少.而且容易过早造成死区现象.造这个死区现象有很多客观因素.但其中一点是很明显的.就是各国夺鼎战容易造成死区现象之一.
现在的国战,只要一国强大 高攻锤的衣服的人多.这国必定是会统一整过区.这个国王可以高枕无忧分钱.因为每周打洛邑时,其它国无鼎打无效,而且这个最大的弱点时.这个强国统一.不等合区.和弱国把鼎做好.这个区永远是这个强国的.而且不用打什么国战,除非别国造好鼎才有国战打.这样容易造成无国战区.人自然全在一个国家.练级,下副本玩.久而久止觉得无聊就走人.自然变成死区现象 等合区时有国战打才回来打下架.
很多玩家建议:修改各国夺鼎战一次夺得就长期霸占不变的局面.
因为这样的夺鼎战有很多不利玩家公平性玩游戏.也利于GM长期发展
希望GM把夺鼎战改为定期性,(但不能设得太短.设得太短容易造成玩家好不容易夺到鼎,让GM更新一次又要去夺.这样就不尊重玩家作战功劳)设一个月.或GM根据实际情况规定时间内强国有洛邑权和各国的鼎的权利,等.一个月后或规定时间后.系统更新时把各国的所有鼎又分散在各国(就像合区一样.各国仍然要去夺鼎争取统一).然后凭自已各国实力又去夺鼎统一.
烈焰飞雪是战国游戏.也就是PK性质.这样做保持游戏各个区天天都在PK夺鼎,还有可以防止游戏各区过早死区现象(现在还有一种人为造制死区的事.就是几个高锤衣服的玩家商量一起在一个国家.然后合区夺鼎时就把所有各国的鼎夺放一个国家.开始那些弱国还造些鼎跟强国打下.但久而久之.打不过.就没几个人.加上洛邑经济权只有强国有份.弱国造鼎的钱都是各玩家自己出.加上玩家也要加衣服.谁还会去关心出钱造鼎.实在不行,就去强国呆一下.也可以分些钱,所以这样玩家都转到强国生存.没国战了.就等GM合区.看那个国强.就去那个国家.GM 这样玩,您说一个区有什么国战打 强国只要统一.就永远是这个国家,除非这个国家不想要洛邑才有机会.GM 你说会不会成死区呢.现在有些人合区就把鼎打一个国家.等GM下一次早点合区.为的就是让一个区人多.多杀几个人玩下.这也是每个玩家正常的想法.玩这个游戏就是多找几个人PK,可是这样等GM合区时间久久了 ,人都快走光了,都没合区.快没人了说合区.听说合区了.那些老玩家全上来.又来打架.打完架.一个国家统一,又走.等下次合区再上线来玩 ,
这样.何不改为定期性.让每个玩家都有机会参国战.让那些强国久居不战而吃国家粮的国家也随时都要定期作战.就像现实当官一样随时定期向党汇报自己工作,工作再怎么样出色都要定期汇报,防止霸王官出现.现在的游戏夺鼎战就是典型的"霸王官"
好了,我说到这打止.修不修改是GM的事.我只是希望游戏里人越来越多就好玩.如这样改了.玩家应该会多起来.必定来玩烈焰大多数都是来PK的.如来这里没PK.只是练级下副本,谁会来.肯定不会来,.更不会去加装备 因为加了装备没用.没架打 ,现在找人去打架。却没有几个出来。实在不改 只好天天站敌国驿站等回国的杀一下玩下。等合区去国战。反现在都是这样。没国战到处找人PK。加装备也没那么急了。反没人打架,慢慢加。如每个月有国战话。再怎么没人。都会有几个人出来会为国还战的。
希望GM根据实际调查收集玩家多种建议.找出最有效的的修改这种夺鼎造成死区的方法.完善游戏不平等性.提高游戏的活跃度.
[该帖子由作者于2011年8月30日 23:37:08最后编辑]
[该帖子由作者于2011年8月30日 23:51:29最后编辑]