GM,你们是不是现在应该考虑下加锤的成功率问题了,现在每个区都没什么人气了,有点钱的135加起来很快,那是在烧钱,每个区烧钱的也就那么几个人,加锤成功率你们说是随机,但是大部分人加起来真的感觉很难加,同样的时间和材料数量,有的一下就是成功一两锤,有的玩家就是始终没那么幸运老是成功率低,这样子明显的不平衡,是不是加锤成功率应该限制在一个范围之内呢?比如说,不管是什么样的号只要是限制在10封或者15封以内必须成功一锤,幸运值嘛,只分一个前后,幸运值高的,可以前几封就成功,幸运值差可以后面几封成功,这样也可以让一部分普通玩家慢慢的都把衣服加起来,增加游戏的人气,不然,有的普通玩家辛辛苦苦做了几十封信,然后去锤,一锤都没成功,慢慢的就会失去信心,懒得加了,甚至干脆没钱再砸下去就不玩了,流失了好多普通的玩家,只要是有个限制性的成功情况下,没钱的玩家也会自己下副本慢慢积累材料慢慢的加起来的,这样大家都可以慢慢把衣服加起来,谁不想PK打架呢!这个加锤成功几率不平衡问题伤透了好多玩家的心,毕竟大部分玩家都是业余玩玩的,加锤像个无敌深渊一样的成功几率,没几个人愿意去烧钱!