[quotetitle]点点于2013-10-7 23:47:25在大作中提到:[/quotetitle] [quote]区别就在于95%的成功几率大一点呀[/quote]
点点,你对几率的理解其实是一种误读,你给玩家的解释其实也是一种误导。
点点,我作为一位数学系毕业的玩家,我来给你解释下概率、几率的概念。
几率(概率): 表示某件事发生的可能性大小的一个量。是根据累积统计得出的可能性。
我们先不要管它冥山系列这个较大成功率是百分之几,先就着我们对日常生活经验累积的理解,我们需要知道的是:这个"较大成功率"是不是较大。从玩家的角度来讲,可能大于等于70%就算是较大成功率,因为人们从日常生活中学到,只要做一件事情,一大批人成功了,只有一小批人没做成,那么我们就会用思维惯性把这件事做成功的几率定义为较大成功率,反之就是较小成功率。那么从GM角度来讲,可能有20%的成功率,就可以算得上是较大成功率了,显然GM对较大成功率的理解完全不同于玩家的理解,但问题是这个几率到底是多少?我们玩家是不知道的!毫无根据的瞎编猜想,只会带来更多的争论。但不管怎样,我们通过大量的实验可以看出,冥山系列的这个较大合成几率,显然比我们玩家心里所预计的要低,而且不止是低一点点。可是,GM定义的这个较大合成几率也并不是不合理,他是相对于那个不用冥山谱公式合成几率而言的,举个例子,一个近视眼300度的学生,他想看到5米远开外一块黑板上的15cm*15cm的一个汉字,如果他不佩戴眼镜看,那么只能瞎猜,从几千个常用汉字里猜对那个汉字的成功率很小,我们可以说是较小成功率猜对,如果他佩戴眼镜看,那么毫无疑问,他有较大成功几率看清楚,可能还要考虑到眼睛的度数是不是完全适合这个学生,这样,我们就可以弄明白什么是较大几率,什么是较小几率,这两者都是对于同一事件而言的。
下面我们来看对于不同事件而言的几率,也就是上述中,玩家提到的25%几率,连续合4次,为什么一次都没有成。首先,这4次合成是个连续事件,但都是4个独立的事件。25%的几率,意思是100次当中有25次会发生,用分数表示就是1/4,即4次里面有1次命中。好了,我们就来看看怎么理解这个1/4吧。既然是几率,那么必然是从大量的试验中得出的一个可能性,它是累积统计出来的。如果只有一次试验,也就是用冥山谱合一次冥山系列装备,注意是只合一次,不管成不成功,你如果跟我说这个几率是1/4,我可以回答你,这是毫无根据的几率,为什么是1/4?为什么不是1/40?理由在哪?原因在哪?得出1/4这种几率,正是因为基于大量的试验结果,得出的概率,即合4次至少成功1次,也就是合4次必然,绝对,肯定会有1次成功,换句话说,你运气好,也有可能在第三次尝试时就成功,或者第二次,第一次,但不管如何,不管天崩地裂,海枯石烂也好,只要这个几率作用在基于有冥山谱的前提下去合冥山装备的公式上,不管你睡着合,躺着合,吃饭时合,散步后合,只要合4次,一定要有1次成功,不然这个几率就是形同虚设,无从谈起,颠覆几率的概念,可谓是假几率,假概率!