如题,什么金刚石、遗忘石、婚戒、七色宝石(黑白宝石)等等,这些都是材料,也都是没有属性的东西,既然是已经更改了登录窗口的数量限制,那就应该把这些都想到,设置的全面些。玩家收个东西,需要换多少个号?为什么只设置个活动仓库?还是5页的,仓库为什么不能设置5页?你们只有解决了根本性的仓库大小,背包大小的问题,才能解决掉多开的问题,不管是玩家还是商人都是如此。只是解决表面现象而不考虑内在的因素,这样的解决问题只会让玩家产生抱怨!不能只考虑你们的产需,献玉挣钱就只更新玉的叠加?献玉需要仓库就只增加活动仓库?这种高级的“VIP专属”仓库只会让普通玩家与RMB玩家出现分化层次的游戏体验,真的不利于游戏的长远发展。 说了这么多,我也知道是白费口水,但还是忍不住上来唠叨一番,因喜欢战国文化而玩这个游戏,因喜欢这个游戏而坚持了这么久,2000年开始 从点卡制的战国一路走来,从辉煌到萧条,即将陨落。为什么说陨落呢?社会正在更新迭代,90 00 10后又有多少玩这个游戏?只从锅中取食,而不放入新的配菜,锅中还能取多少?取多久?值得思考!增加游戏的新手体验以及游戏的界面、画质,让游戏融入新鲜的血液,这样才能良性循环!更关键的才能存活下去! [该帖子由点点于2019年9月17日 12:10:14最后编辑]
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