玩过很多类似的升级游戏,往往都是开始升级快,50级往后再升,感觉就是在浪费时间,基本上每天面对同样的垃圾怪物,机械的杀,再买蓝,买红。。。久而久之,产生厌倦的心情,更不要说投资了 往往这种游戏的结局 就是 大号玩的没劲或卖掉或转区, 然后不免有一通牢躁, 一些小号再晕头晕脑的走前人的路,周而复始,估计最多能达到1000人玩就不错了,你们应该发现其实刚开的新区,玩的多是前面几区的老玩家 瓶颈问题! 游戏不能只设计成单方面纵向升级框架,有必要多元化纵向升级框架,或转成横向幅面发展. 不过比起以前玩过的乱世三国TOM 还是前进了,起码收徒和婚介可以增加游民。。
玩过很多类似的升级游戏,往往都是开始升级快,50级往后再升,感觉就是在浪费时间,基本上每天面对同样的垃圾怪物,机械的杀,再买蓝,买红。。。久而久之,产生厌倦的心情,更不要说投资了
往往这种游戏的结局 就是 大号玩的没劲或卖掉或转区, 然后不免有一通牢躁, 一些小号再晕头晕脑的走前人的路,周而复始,估计最多能达到1000人玩就不错了,你们应该发现其实刚开的新区,玩的多是前面几区的老玩家 瓶颈问题!
游戏不能只设计成单方面纵向升级框架,有必要多元化纵向升级框架,或转成横向幅面发展.
不过比起以前玩过的乱世三国TOM 还是前进了,起码收徒和婚介可以增加游民。。
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