本人玩烈焰飞雪时间也算不短了,其间也经历了不少艰难的阶段,现就发表一下对该游戏的一些意见和建议吧,哈哈。
意见:
1. 游戏题材为战国时代,当然是突出一个“战”字,但是本人却认为不能到处都体现“战”啊,高等级玩家为了所谓的战功、官位,见人就杀,导致一些玩家都无法安心练级,刚花了九牛二虎之力跑到练级的地方,一会就被杀回来。跑来跑去,不是练级了,光在路上跑了,让人感觉这游戏充诉暴力,玩得有点心烦。
2. 战功和装备问题,高等级玩家杀人得战功,那低等级玩家呢,他们就不需要战功吗?既然游戏设置了,如果没有战功或战功为负数,很容易掉装备,试想一个低等级玩家经常被杀,不但战功没有,装备经常掉,还要挣钱买装备,那种日子何时才能壮大啊,哈哈。
建议:
1. 把练级的区域都改成安全练级区,既然有桃园村和桃花岛那样的安全区域给人练级,那为何不延续呢,即在各个练级区域里玩家不管在任何状态下都不能PK。
2. 那要PK怎么办,不PK就没有战功和官位,不PK就失去了游戏的意义啊。我认为应该开设一些供人自由PK的战场,玩家认为自身的修练够可以了,能进战场中杀敌挣战功求官位了,就自由进战场中PK其他玩家,胜者得战功,败者失战功,在战场中你杀我,我杀你,一切不受限制,既可以突显胜利的喜悦,也可以玩家自由解决平时的恩恩怨怨。
3. 关于装备问题,有些玩家辛苦积攒和辛苦寻觅,终于得到一套自己满意的装备,唉,好景不长,由于游戏中没有装备锁定这项,在杀怪练级、杀BOSS或PK时提心吊胆,恐怕一不小心挂了,装备也掉了。本人感觉游戏中应增加一项装备锁定的功能,当玩家认为自己的某件装备值得锁定,就锁定,当然以后装备要升级,需解锁,其间锁定和解锁的费用也是不菲的。
以上是本人一点小小的看法,希望抛砖引玉,有待烈焰开发组参考哦,哈哈