我是一个软件测试工程师,在游戏的时候也习惯性的测试下实用性和易用性。
当我在洛邑的时候,点击一个玩家打开【摆摊】选项,
在弹出的新窗口里发现【编辑】和【取消拍卖】都是能用的,
但是我不知道有什么用处,
于是开始尝试:
点了【编辑】没有任何反应,
点击【取消拍卖】好像也没有反应,
但是我打开自己的【出售】窗口的时候,
发现自己正在拍卖的东西已经取消拍卖了。
我忙看了下提示框里有没有失去51000金钱的消息,
但是提示框里没有类似的消息,
而打开我的【装备和物品(I)】窗口的时候,
已经只有150426金钱了。
于是我点击【提交拍卖】,
提示框里提示我失去了51000金钱,
打开我的【装备和物品(I)】窗口的时候,
已经只有99426金钱了。
再打开一个玩家的【摆摊】窗口,
点击【取消拍卖】按钮,
我特别注意了下提示窗口,
结果还是没有失去51000金钱的提示,
而打开我自己的【出售】窗口的时候,
拍卖的东西已经取消拍卖了,
我只有再次点击【提交拍卖】,
提示框里显示我失去了51000金钱。
打开我的【装备和物品(I)】窗口的时候,
已经只有48426金钱了。
这说明什么呢?
首先游戏里的提示功能不够完善。
虽然提交拍卖的时候要交51000金钱,
但是里面的50000是押金,
所有权还是我的,
没收那50000押金的时候应该提示我(游戏应该能分辨我还在线);
其次摆摊系统的出售面板有误导玩家的嫌疑。
不能实现的功能就不该实现,
其他玩家的【取消拍卖】按钮和我的【取消拍卖】按钮是挂钩的吗,
还是游戏故意这样扣玩家的钱呢,
我相信一定有其他好奇的玩家也这样做过,
只是未发现自己已经【取消拍卖】罢了,
不该实现但没有改正的功能必须有提示(无论是书面还是游戏内,至少有一个方面的提示要实现);
比如采矿的时候,
如果不停采矿,可以每格三个矿渣,
但是如果其中一格两个金矿渣其他格子都满的时候,
地上有个金矿渣却不能拣,
提示“包裹满了”
真的满了吗?
第三,战功的获得和失去不合理。
由于游戏规定杀死玩家有一定概率获得50000金钱,
所以某些高级玩家就经常去杀死低级玩家,
我就经常在打怪的时候被其他玩家瞬秒,
结果就是我的战功极低,
一般是零,
我以为零是下限了,
但是我的战功出现过-1,
战功为零的结果就是买药的钱上涨20%
比如小还丹打包是450,
我花过510,517,530,
现在的价格是537,
金创药打包的价格也超过六百了,
而且卖的东西也便宜了,
三个金矿渣本来是900,
可是提示里我只得到了729,
也就是说打了八一折。
买的更贵卖的更便宜,
这都是战功下降的结果吗?
如果这样我也认了,
可是未必!
有一次我战功为零的时候,
跑去敌国秒了个小号战功提升1,
去买药的时候小还丹打包的价格还是537,
难道战功曾经为负以后买药的价格就不能恢复正常了吗?
还有我被玩家秒丢失战功2,
我秒敌国玩家得到战功1,
等级差距这么大还有战功的提升合理吗?
魔兽世界里的荣誉制度就比较值得借鉴。
杀死比自己低多少级的玩家既不能获得战功,
也不能获得那50000金钱才比较合理,
否则使某些人产生见人就杀的习惯那就不好了。
最后,拍卖的人下线立即扣钱设置不合理。
我是在家玩的游戏,
由于意外的原因突然断开连接偶尔也会发生,
但是马上就能连上,
尤其是我双开的时候,
小号经常在都城被其他玩家杀死,
死亡的瞬间就断开游戏连接,
回到角色选择列表,
我马上选择角色点击登陆,
一般时间不超过2秒,
可是正在拍卖的我已经被扣掉51000金钱了,
由于这种原因我林林总总被扣过8次,
大部分是在首都被杀自动回到角色列表,
我建议玩家离线3秒内拍卖仍然继续,
超过时间以后再取消拍卖扣钱,
毕竟休闲玩家赚钱不容易。
由于只是平时有空进来休闲一下,
没有进行正规测试,
只有发现以上几个不足的地方,
列出来让其他玩家注意下。
[该帖子由作者于2007年12月9日 18:38:23最后编辑] [该帖子由作者于2007年12月9日 18:53:32最后编辑]
[该帖子由作者于2007年12月9日 19:37:10最后编辑]