所谓下湖,就是2-9个40+级玩家组队到洛邑东北角找邹衍,队长凭虎雕幽击令将全队领进幽影湖。系统给每个队都生成新的幽影湖,不会和其他队重合。自第一次进入,在湖里最长可以呆3小时。在此期间死后复活还可以再进去。玩家无论是否敌国也无论所选攻击模式如何,在湖里都不能互相攻击。玩家在湖里死亡不掉装备。
湖内全是大小boss,无视玩家防御,每次攻击能打掉玩家50-300血。因此防阵和加防在湖里都没必要。血低于350的玩家只要受到攻击基本立挂,因此除非打定主意混,否则别去。
湖里打怪获取经验较多,爆好装备的几率也较大,不受敌国玩家干扰,死亡也不掉装备,着实是65+玩家练级的好去处。如果其他队员不反对,40-60级玩家进去后不主动攻击怪招惹攻击,能快速分到经验升级。
一大帮子人如果都是1000+的血,那什么策略也不用管,一路横扫就是。否则的话,下湖就很要策略和配合了。自动补血设得一定要高,最好只要血的绝对值低于400就开始补血。
阵法推荐采用攻阵,一般高车都能提高所有队员40%的攻击,大大加快打怪速度。引怪或快速冲底抢时间打最大boss时临时改用速阵,如果队员实力偏差或者多数血多的玩家采用群攻击,则可以用同心-不过只有80+的车车才能提供了。怪物的攻击无视玩家防御,因此防阵在湖里用不着。
最为理想的策略是:一个个引来小boss,大家集中火力逐个消灭。如果队里血多的人够多,可以同时多攻击几个怪物,增强连贯性。遇到大boss则由攻低的3个人卡位,攻高的几个站死角攻击,其他人站不干扰位置静待。
多人对付单个小boss,血超过700红又充足的人基本不用动,一直用自己的最强单攻击打就是了。血少的人要牢记麻雀战原则,放1-3枪换一个地方,否则容易被boss连续攻击致亡。被怪物追打的人如果血不够高,一定要往后方逃跑,怪物追一定距离后就会回去。
遇到大股小boss的时候总是有,这时一定要注意配合,用单攻击技能集中攻击其中一个,打死后再换。那些没受到攻击的小boss一般不会攻击旁边的人。如果队里血低玩家比较低,最好别用群攻击技能例如火焰毒雾等,否则一旦同时有多个小boss被惹火,1000血也难以应付。
车车的垃圾障眼术这时也能派上点用场:怪物追入障眼阵中后会停下不动,直到阵法过期或再次受到玩家攻击,因此用障眼保护被追杀的同伴非常有效。但实际上基本没人采用。
下湖主要的敌人还是小BB。了解他们的习性非常有帮助。
所有BB都有自己的"领地"。你一进入,他们就会自动攻击你。逃跑的话,他们会跟踪追击,甚至会跑离自己的领地很远。如果能甩开大约1屏半的距离,他们找不到你,就会退回原来的领地;他们离开领地大约3屏距离都没追上你的话,也会灰溜溜回去。那些BB在回领地的路上不会主动攻击玩家。
小BB里面,会远程攻击的最为危险,玩家闪躲不易;同时他们经常原地攻击,也容易被锁定攻击。因此有经验的玩家都尽量先杀远程攻击BB。
怪物受多个玩家攻击时,一般会连续反击某个玩家2-3下,然后换目标打其他玩家。血400以上的玩家勉强能承受2下连击,血700的玩家能承受3下连击。因此多人集中打一怪有几个很重要的优势: 牵制分摊怪物的注意力,为同伴吃红回血争取时间。单独一人打怪,因为往往没时间回血,非常危险--不过战骑用类似冲杀的技能可以1对1,玩家反复在怪物前后冲杀,怪物追着往返跑但往往打不到玩家。
基于这些习性,下面给几个具体的引怪杀怪例子。希望玩家能触类旁通想出更多的点子。
1,两车清湖。
两车的例子比较能说明配合。一般一车引怪,一车截怪。其他职业类推即可。
两车前行,同时观察右上角的小地图,前面发现小红点(代表怪物)时暂停。
如果只有一个红点,那都冲上去一起打这个落单的怪物。
如果红点比较多,那就锁怪的车略往后退,引怪的车向前侵入怪物领地或者攻击某个怪物,引怪物来追。 如果只有一个怪物追来,那就一起上打他;如果好几个怪物追来,引怪的车车继续往回退,直到怪物追他不上,泱泱回家。
截怪的车因为在怪物领地之外,一般不会被旁经的那些怪物主动攻击。但这车不能闲着,否则所有怪物又会回到原位。截怪车应该选一个旁经的怪物(远程攻击怪物优先)攻击,被攻击的怪物就会留下来反击,其他怪物则会回到原位。截怪效果上投石车比雷车更好。
这时引怪车甩掉追兵也回来了,两车一起打一个怪物。
2, 冲底
湖底怪物多,卡好后打起来也很容易,特容易得经验分。
很多玩家进湖后开始吃2小时双。但不顺利的话,2小时后难以按部就班打到湖底,最后打湖底的经验就不能加倍了。因此势头不对时,大约1小时半的时候直接闪过路上小怪,冲底。
一路上小怪都会攻击玩家的,到底后那儿的怪物也会追着打。因此没经验的人往往不能冲底成功。
速度和装备对冲底非常重要。有极速阵的就用极速,骑兵最好别骑重装马,另外有60级的玩家一定要拿个精玄镐: 精玄镐能加20体质(相当于50-100生命),30左右速度,30左右躲避,近10的冷热毒防御,绝对是冲底的最好**。当然啦,所有人都得骑马。
自动加血要设置高点。有时还要手工补点血。
冲底的难点有两个。
一个是路上。一般来说有了精玄镐就不用太担心路上,直接冲就是。没有的话越过弓手后最好能拐个弯,让追来的箭落空。
另一个是到湖底后怎么摆脱追兵。湖底是一个四方水亭,围着四方的路,入口在左方。速度够快的话,迅速跑到四方路的上角停住,后面的追兵很可能距你太远就回去了。
但有时这样还甩不脱。万一追兵跑过来打你(有时是跑过来追别人的,不会打你,别理就是了),那就赶紧绕四方路跑,直到甩脱。我最喜欢的办法是跑回左边来路,在那四下躲闪一会。等刚才跑过去追你的怪物都回来后,再快速跑到上角。从上角快速跑到右角也是个办法,运气好的话马上就能甩开追兵。也有人喜欢绕四方路跑。要注意的问题是你拉开距离后怪物终于回去了,但你绕一圈后迎头又撞上他们。这时这些怪物还记得你呢,会继续追打你。
摆脱追兵后就可以去卡位了。注意跟着高手学就会了。
3, 母怪
部分大BB和很少部分小BB被打死后会突然爆出好几个小BB,追着刚才杀死母怪最后一下的玩家打。有时他们也视出生地为自己领地,主动追打附近所有玩家。这招非常厉害,没经验的玩家往往就在那时被挂,严重时甚至可能整队玩家全军覆灭。
如果队伍实力够强,可以组织人手同时攻击或牵制这些怪物。否则的话明智的办法就是赶紧回撤离开怪物的领地,然后重复引怪-截怪-打怪的流程。
4, 大面积攻击。
很多技能例如骑士的狂暴,车车的火焰投石和毒雾等等,都可以一次攻击一定范围内所有怪物。练级时这种效果求之不得,但下湖时使用就要谨慎了。
到湖底卡住大群怪物后车车站安全位置用群攻击完全没问题。
附近的小怪相对于玩家实力不太多的时候,用群攻击问题也不大。反正有那实力,一次攻击多个能大大提高清湖的速度。
面对几个近身攻击的怪物,血量过1000的玩家使用群攻击问题也不大。这种怪物受到攻击后一般只回击攻击他们的人,而1000血量还是能抗住多个怪物同时攻击的。当然啦,阴沟里翻船也常见。因此哪怕1000多血,使用群攻击还是要注意闪避。
有几个远程攻击怪物路过时,使用群攻击则非常危险。这种怪物多带冷攻击,而且不用移动就能攻击。对他们用大面积攻击,很容易同时受他们的反击。1000血往往也是立挂。 另外根据本人的观察,远程攻击的怪物在领地外受到攻击时,除了回击打他的玩家外,也有可能攻打其他玩家。这种情况对其他血不够高的队友就非常危险了。我多次遇到骑士乱用狂暴,导致附近的车车被怪物群攻而死。
打路边的大BB时,如果还混有小BB,这时使用大面积攻击就会导致大小BB一起动手,很可能造成大量队员伤亡。如果发现哪位玩家到这种时候还不分轻重地一味大面积攻击,我当时会躲开点,以后则会尽量避免和他一块下湖。
5, 顺畅
前面说的战术主要针对实力较差的玩家,游戏进程间歇性,锁住怪物后大家都上,其他时间则基本都闲着。如果多数队员都有700+的血,就有必要更进一步,追求游戏的顺畅,保证大部分时候所有人都有事可干。
700+血的玩家,单个战士或骑士利用劈空/冲杀就能锁住一个小bb,2个车或弓各自使用单体攻击也能锁住一个小bb。顺畅的游戏,可以一次引多个小bb并一次至少锁住两个。其中一个重点进攻,另一个用少数人牵制。前面的打死后马上接着打那个被牵制住的,同时有人再去引怪锁怪。 因为担任引怪和牵制的人往往没机会完成对怪物的最后一击,主动技能也难以提高,因此最好大家能默契地轮流交换角色。但实际操作上做到这点非常非常困难。
效率稍差但更可行的办法就是分小组,每组2-3人,各自锁定目标攻击。再有1-2个骑士或战士负责引怪,牵制和应急。 骑士和战士的攻击力明星不如车和弓,因此下湖时多起引怪,牵制和救援的作用。
6, 小号该如何做?
无论级别职业是什么,血低于450的玩家在湖里就弱不经风,该称为小号。某些上了60级但不幸还算小号的人,不妨拿个精玄镐在手,可以大大提高生命和灵活性。
常有小号下湖蹭经验。如果小号是令主且下湖后基本不动手,那个金刚良虎归令主的惯例其实应该改改,因为小号拿到经验已经够赚了。具体的还是看队员啦。
现在说下小号该如何配合下湖。
(1) 小号的物理攻击效果不大,湖怪无视防御因此加防也没必要。小号最能发挥作用的是带满3个冰石,每次打怪1-2下就闪,这样基本不会招致湖怪致命的反击,但又有很大几率迟滞怪物的行动,对队友的帮助最大
(2) 打大BB时小号要自觉去站位卡怪,大号就能腾出来攻击了
(3) 打到后面往往有人红蓝不够。小号应该带足红蓝(人参和大还丹,不要带自己用的金创药小还丹什么的),及时交给需要的人
(4) 捡东西。某些说好归小号方的东西(例如金钱,金刚良虎什么的)或者大家要平分的名器,小号都可以去捡。但大号们打到的其他东西小号也跑过去抢,总让大号感觉不爽。
(5) 技巧不错的小号还可以尝试引怪和救援。成功的诀窍就是曲折奔跑和游击。
7, 雷车
雷车一直是下湖的攻击主力。因为是单体攻击,惹祸的可能性不算大。但有几点还是值得注意。
(1) 雷车放下的雷有一段有效期。即便消失后也还能维持攻击力10秒左右,称为暗雷。截怪的时候没经验的雷车们常常锁住一个移动中的怪物一阵猛打。怪物一般打不中,地上却留下一地的雷。怪物再次经过时踩到这些雷,很可能就引起他们的反击;而雷太多的话,往往引起多个怪物同时反击。后果不难猜想:血低于700的玩家可能立马就挂。 因此玩家实力不强时,截怪的人不要乱放雷,而是自己堵在怪物回去的路上迟缓他们的行动,同时按横线连续放上几个雷。最先回来的怪物一般会踩中并留下反击,后面的则继续回家。这样,前面那个怪物就被截住了
(2) 卡位打大BB时,常有车车在BB还没卡住时就锁定怪物自动打,一下子就把怪物招过来反击了。应该先在卡怪的点上放雷,等BB被卡住后再锁住BB打。
怎么打小BB前面说得差不多了,接着说说怎么卡位打大BB吧。有这些概念,再跟着老手下几次就不难成为新的老手。
大BB都在路边或湖底的岛上,每个岛一个。他们的行为主要有这些特点:
(1) 恋家。侵入大BB领地足够深可能招致他的主动攻击,但很多时候他也试玩家为不见。他离家太远则会想法找"捷径"回去甚至会无心攻击玩家
(2) 记仇。离家一定距离内会找"捷径"回击打他的玩家,其他玩家则被忽视
(3) 自由。如果把他堵得太死,他会主动攻击周围玩家以获取空间。
卡湖怪常用的办法有5种。先结合上面总结的BB特性说一下第一个湖怪的常用打法。
如图所示。将大BB引离老家一段距离后,2-3人挨湖斜线卡住BB回家的捷径,上面再直线排几个火车烧BB。如果位置合适,BB想回家的话捷径被堵,往上打仇人又离家太远,只好上下往返地跑。注意车车距离太近的话会受BB攻击,太远又烧不到,一般来说高于左侧湖岸的位置比较合适。
直线烧非常重要。如果有车侧面烧,很可能将怪物牵引出被卡范围。
怪物快死时回光返照,有可能突然变聪明,自己逃离被卡区。这时再引一次接着卡,或者大伙乱拳打死都行。
接着说第2个大BB的最常用卡法。离BB老家不远有一处凹陷,一旦BB被引到那儿,因为他总是按直线距离来找捷径回家,结果就被卡在那来来回回地走,甚至玩家攻击时也不还手。
打这个怪的关键在于引。BB追打玩家到中间位置时,回家的愿望变得非常强烈,很可能置引怪玩家的攻击于不顾,扭头就回,因此最好在图示的中间位置上找2-3人临时卡一下他回家的捷径。BB在那徘徊后引怪的玩家继续攻击他,很容易就把BB接着引到最终目的地了。引到了目的地后刚才卡位的人也可以撤了,大家到目的地围着BB打--可怜的BB只会急着找路回家,不反击玩家了。当然不能把BB完全堵死,得留出至少一个自由活动空间,否则BB也会发脾气的哦。
顺便提一下。所有办法里,卡位的玩家最好都下车下马以单人形式出现,这样出问题的可能性大大降低。
另外有些大BB死了后会爆出几个小BB追打刚才完成最后一击的玩家,同时也会试那儿为他们的领地,主动攻击入侵的玩家。因此大BB死了后别光顾着捡东西,要注意逃跑。
接下来N个大BB一般就用下面的办法卡位打。具体方位各不一样,但原理都是一样的。不熟练的队伍最好严格按这样的步骤来,熟练有默契的则可以几步同时做。
1,清完附近所有小BB。所有人甩开大BB的注意。在湖的拐角处垂直湖边的方向上找3人下车下马紧挨着站7字,平行湖边的方向上直线排几个雷车。
2,有极速阵的话改用极速。在左边的红圈以及再下一个位置预布雷。一玩家骑马将BB先引到下面,然后回引怪物。到卡位点附近稍停等候怪物追来,然后快速绕过卡位的3人跑到左上方的湖边,但不能跑太远。引好的话,BB会按直线捷径追入刚才放的雷区,被雷攻击后转而想攻击雷车。但因为BB总想找捷径,最后只能在4个红圈位置上来回徘徊。这时BB就算锁住了,排成直线的雷车可以锁定BB自动攻击。阵改回攻阵。
3,人多的话可以安排一人下马下车从侧面快速插到右边的红圈位置。一旦成功,BB就只会在左边2个红圈上徘徊了,大大提高炮击的命中。
注意:雷车不能靠BB太近。BB快死,站位不对,有人扰动等等发生时,BB都可能跑出被卡区。所有人都不能掉以轻心,要做好随时逃跑的准备。卡位的人最好拿个精玄镐加血加速度。锁住BB自动攻击的雷车在这种情况下赶紧攻击空处一下解除锁定,否则很容易招来BB。
小结
总的说来要注意这些事项:
1,不同血量和不同职业,玩法就各不相同。大致说来血低于350在湖里就只能旁观,骑士和战士适合引怪,牵制和救援,车车是主攻,弓手助攻。
2,注意怪物们的特性和领地,要有预见性地站在安全的地方进行攻击。适当时候注意撤退和逃跑
3,注意救援。虽然骑战最适合救援,但救援同伴是所有队员的责任。尤其是队伍够强能同时攻击多个怪物时,看到车弓1v1打怪物,要立即支援,分摊怪物的攻击。
4,流畅和默契。攻击的怪物快死时再引怪;怪多时被攻者逃跑其他人截怪;单挑时及时救援;只被一个怪物追赶时跑到有余力的玩家旁停下打怪,而那个玩家应该及时加入攻击......
5,明确算账,友情第一。下湖前最好明确分战利品的规则。最常用的规则就是所有金刚良虎归令主,名器大号平分,其他物品谁捡谁得。
值得一提的是暗黑现象:玩家得到名器一段时间后,声称鉴定了然后拿回一个属性不好的同种名器给大家分--属性差的名器往往价值不到未鉴定同种名器的一半。虽然有可能刚鉴定得到差属性,但更可能的情况是他本来有一个差属性的同种名器然后偷梁换柱。 为了避免争议,在达成一致意见前不应该鉴定要分的物品。如果有下湖老手未经允许就声称鉴定到差属性,基本可以肯定他黑了原物--以后对他要提个醒。
容易犯的错误:
1,很多没组队经验的车马玩家会不自觉地紧站在怪物正下方,将怪物挡得严严实实,以致同伴很难锁定怪物攻击。
2,某些时候几个玩家和怪物正好达到类似卡位的效果,玩家能杀怪,怪物却打不到玩家。本来这样很好,却常有"好心人"从旁再攻击怪物,反而打乱了节奏,让怪物可以攻击了。当然如果嫌原来那样打太慢,是可以搅乱了重新打的。
3,盲目杀怪。明明大家在集中打某个怪,自己却去招惹其他怪物。怪物快死时接着去引新的怪物则值得推荐。
4,乱用范围攻击。几个小boss和玩家混杂时切忌使用火雾等大范围群攻击,因为很容易同时攻击到多个小boss,从而导致他们的同时还击。但如果实力足够则推荐用范围攻击,毕竟打得快不是?
5,乱跑乱站。卡大boss时乱站或乱跑,打乱攻击节奏。受到小boss追击时跑到正攻击其他小boss的玩家那,给他们带去麻烦。但如果那些玩家有实力分部分力量打追后的小boss,则这种玩法很正常,而其他玩家如果够默契的话就应该分部分力量帮忙。
6,挂湖或随意离开。有事暂时离开让别人带着,还可以接受。但有些玩家人不在却一直让人带着分经验,对其他玩家很不公平。 一些玩家明明不能或不想下2小时以上的湖,却还是不声明就入了队,打了一会后自己跑了,削弱了队伍的实力。
一些小经验
1,有时队员和小地图显示比较碍事,可以隐藏或缩小。聊天栏可以自由移到其他位置,大小也可以调节
2,队伍不强时一般两小时难以清湖。湖底获取的经验比别处多得多,但不注意策略的话,等到打底时2小时双往往失效了,相当于白白浪费几十万经验。有三种办法解决这问题:
(1) 下湖大约半小时后才吃双
(2) 时间快到2小时就直接冲底。不过要途经怪物,队伍很容易散掉
(3) 大约1小时后不再管路旁的大小bb,直接清扫路中间的怪物下底,之后再返什杀怪
3,令主组队带下湖后可以由别人组队。队长领了新的话,全队的经验都能多10%左右。