我认为,这个游戏在设计上有误区,游戏的脚色是以国家为基础的,七国是以历史题材为背景,游戏的任务当然是以此为大背景而展开的,国家有国家的章法,有国家的领地、领导者、人民,有相规模的军队(再复杂也太为难点点的老板了)。但是现在游戏的设计是国无国样,军无阵法,人民不能基本的正常生活,问题出在那里?就在于游戏的创作者,其思路混乱,没有章法,对历史、国与国的概念不清造成的。
我就说一点,国家是神圣不可侵犯的,可是游戏中的国家,却是某人到了一定的级别后就可以长驱直入进入别的国家,如入无人之境。各成门口的战士形同虚设,却似一群“通敌叛国”的叛徒。你再看自己的国家的土地上,何来的“美丽家园”,完全是“亡国罪民”。一不小心就挂了,死在了自己“心爱的土地”上咯!网友们,你们想想,从古至今有这样的事吗?
本姑娘认为,一个国家的军队应该是人民的守护神,游戏应该加强各国城门卫兵的攻防能力,提高敌国人员的进入国家的难度,当一个主权国家有敌人偶然的进入,就应该是全民皆兵,形成强大的缉拿队伍。得而诛之。人民可以在自己的国家里安居乐业,开创自己的天地。相反,战败的国家当然是亡国罪民、民不聊生,生活在水深火热之中。
国家之间的战争也不是象游戏中的那么频繁发生,战争也应该是为了争夺土地(游戏地图)例如:铁官崖的争夺战,交战国胜的(以得分高的为胜出)就可以占领“N”天或小时(也就是在此时间段里胜出的国家占领使用)。该地图的入口即必须有该国的驿站才可以转送。
每国家中的领土现在也太小太少,应该大大的增加地图的面积和地方。
秦国的领土设计也不合理,秦陵是秦国的圣地,现在却成了砍人的乐土,敌国的“游乐场”想进就进,想出就出。设计师,我想问你,你家的祖墓能让人这样吗?
点点,你要和你的老板反映哦!