鉴定出垃圾是最郁闷的事
我经过多次鉴定出垃圾的惨痛经历后发现
鉴定出来的属性是有规律的!
[hide]装备的浮动属性是用蓝色来表示的
属性值的浮动是在一定的范围内的
其坚定出的值可以用数学的排列组合来进行归纳和总结
从而找出规律,为以后的鉴定带来方便[/hide]
而装备浮动属性值的个数的多少和浮动属性值的范围的大小会影响组合的数量的多少!
个数越多、范围越大则组合的数量越多!
[hide]举例说明:“玳瑁红绳护符”的浮动属性只有一种,其值的范围是1-5
那么它的属性规律表就只需做成横向一行即可进行分析
“矢舞之龙齿项链”的浮动属性有4种,四种值的浮动范围各不相同
那么则需要做横竖都有的表格进行分析[/hide]
以上举例说明的部分有点难,看不懂就算了
进行分子的方法很简单
就是用大量的数据说话
对于很贵的物品(我们不可能取得大两数据的物品,如:绝影等)
我们就用类推的方法进行坚定
下面我说说我已经取得的一点成果:
[hide]我已经用大量的玳瑁红绳护符做了一点研究
我一共用了一包(28个)护符进行鉴定,并分析数据
数据如下:4 5 3 1 1 4 1
2 2 1 4 5 2 1
1 4 1 2 3 1 4
5 2 1 1 4 1 3
大家看出规律了吗?
我说说其中的一条规律:
基本上连续两个垃圾只后会有一个比较说得过去的小极品出来!
要鉴定大极品 则要在这个小极品之后的第二次垃圾到来时 进行鉴定
不过这个是针对一个浮动属性的数据
但是我们可以进行类推(就是拿不值钱的东西当“饵”,把小极品的鉴定位置给“钓”出来!)[/hide]
我用这种方法鉴定过96的随后两把,117的坎离一把
由于本人没用过高等级的弓,所以没鉴定过大屈!
由于本人的车车为过渡职业,且很快就进行转职,所以也没鉴定过黄泉之类的名器!
我最近还在研究浮动属性个数为4个的鉴定规律
等研究出来了,再和大家一起讨论吧。
今天就先说到这吧
希望大家多支持我的帖子
多多进行讨论
让更多的玩家能分享我们的经验!