[quotetitle]巴菲特于2008-4-2 8:44:56在大作中提到:[/quotetitle] [quote]
今天发表一下个人的意见:
1:建议组队的时候队长死了队伍不要解散,有可能的话,队长掉线了都应该有保护时间!
2:大地图没有NPC的标记,新玩家连湖口,新口在那里都不知道。
3:物品快捷栏怎么才4格!应该可以更多,可以放常用的装备!
4:乾坤炉用得着吗?除非能带足够的红蓝,建议一组药20个或者有更大的包包。
5:杀30级以下的玩家扣15%战功,50级以下的扣10%战功。非国战时间杀人不得战功,被杀者不掉装备。
6:快捷键不快捷,有的还没有!老百姓的帽子和官帽比属性太差了吧!
7:成立势力有什么用?建议增加国内的势力争夺战,给予经验,金钱之类的奖励!
以上看法有不对的请多多原谅!
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第一条我不觉得好,如果队长挂了,还有阵就减少了pk和打怪中的难度,风险降低,挑战性就也降低,挑战性降低,刺激性就降低.所以做队长给阵的要肩负着保持阵的重任,而且挂了还有阵,有点不合逻辑.
第二条我也不同意,如果大地图有npc的标记的话,这个游戏玩起来就太轻松,玩家就没有去探索的乐趣,还有学习的乐趣,另外太简单,玩家很快会腻的.
第三,物品栏只能使用药品或者回城,4格已经足够,多了就多于了,还增加不必要的操作麻烦.
第四,条觉得很合理,不过可以从另外一个角度出发,就是随着级别越高,修理的装备会越贵,当到达某一水平的时候
玩家就情愿用元宝来修理了,所以,我觉得更好的建议是可以把乾坤炉的价格调低,建议60元宝,这样商家也可以促进元宝的消费.
第五条,玩家的建议怎么样,本人不做评论,这要看测试的效果了.是好是坏到时候就知道.
第六条,快捷键不错,只要是F1~F8的,来变换不同的招pk,设计得不错.本人觉得很快捷.老百姓的帽子,只有体质没有,个别差异就是王帽,但说回来,官帽谁都可以有可能拥有的,只要你有战功就可以了.
第七条,势力还有一个好处,就是防间谍~!!因为现在有很多人都有不同的小号在不同的国家,有了势聊,小号就不知道我们攻鼎pk等等的意图.
请指教~~!!!