[quotetitle]xhyknight于2008-4-12 20:55:08在大作中提到:[/quotetitle] [quote]1:等级相差20级和20级以上的玩家不能PK.但国战中可以.国战中所有玩家被传送到国战地图,国战中不掉装备,且参加国战的玩家10分钟自动记入80以上10点忠诚或20点战功.70以上8点,16点,其他的都按比例算.
2:小地图中怪和其他国玩家均显示为小红点,应该区分一下.其他国玩家可为大黑点.
3:修改一样的物品,怪物的形象
4:加入ALT+Q自动缩成QQ一样小图标的功能.
5:加入日常任务.可以有3种奖励模式,给战功或金钱或者忠诚.
6:强化势力的功能,建立只有同势力成员才可进入的类似于湖或新的副本地图.
7:大号带低级的号,不同IP的号,经验有比例加成.
8: 开设战场功能,双方玩家去武奖处报名或排队.3种地图:1.加忠诚的地图,分红蓝2方,1方10人,可自选阵营加入也可由队长排队加入以小队参加.2.加战功的地图,同1的设置.3.大战场,即7国混战.各国家至少20人才可开启.且都有战场积分,积分可换战场装备,装备价格再定.
9:强化段位功能,可选1V1,2V2,3V3,5V5.且必须去思思处注册成战队,方可由队长申请开战,换段位积分,积分可用于换暗金装备,具体价格GM可商量.
10:强化国王作用,国战时在国战地图中,可以用国家资金,不断出卫士,卫士参与玩家战争.
11:修改成忠诚度越高的玩家买物品,按比例降低.
12:60以上转国费用加大.并和官衔挂钩.
补充1点.建立固定战队需1V1 50W 2V2 100W 3V3 250W 5V5 400W 且至少1周参加一次段位战.等级以10级为一个阶梯,也就是说30和39的才能在1个段位队伍里,且和此队伍打段位的队伍也为30-39的玩家.70以上则无此限制.即70可以和85的组队.
转换地图,可解决游戏卡的问题
这样用战场积分换装备可以用YB.这样也不妨碍你们赚钱了。
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您的这些建议,我记录一下,请相关工作人员做考虑噶,非常感谢楼主提出的这些建议。
不过,
偶仔细看了下,不过楼主的建议似乎倾向于能够多种途径获得战功,忠诚,经验,金钱等等。
但是没有提到物品暴出的情况,更加限制了物品的暴出,游戏里的战争,玩家间的PK,如果没有物品的暴出,没有物品的流动循环,是不是会缺少很多的乐趣呢,缺少激情呀。