你们好!本人是3区铁血的玩家,接触这款游戏的理由是它具有比较深的中国特色,玩了不到半个月,感觉还可以.在此之前,我曾经是盛大传奇的忠实玩家,从2002年初它的鼎盛时期一直玩到今年6月,亲眼目睹该游戏的成长及衰落.退出传奇的玩家大部分都是同一个理由,就是上下差距太大,装备好的高等级玩家(用RMB铺就的)可以在PK中杀死4-5个玩家,这一点,在烈焰飞雪中也有体现,等级比某玩家低很多的时候,攻击该人,永远都只是扣他一点血,系统已经忽略了攻击和防御参数.另外,我建议将24小时的世界大战改为时段性,24小时的大战只会让游戏往极端的方向发展,用不了多久,就能发现游戏中也出现了社会中的马太效应,而这种情况一旦出现,玩家就开始不断的流失,最终导致游戏的关闭.毕竟,玩游戏的主体以青少年为主,在他们中间,有电脑可以长期挂机的,有足够零花钱投入在游戏中,还是占少数.整个游戏像一个生物链,一旦某个环节被破坏,大厦将倾,独木难支,这也不是个别现象了.另外,也是针对青少年玩家,可以以商铺价格1/5或者更低的价格回收装备,商铺在售的商品及金钱(例:100万金钱换50YB,以20YB的价格回收商铺售价100YB的遗忘石),玩了一段时间,感觉YB还是这个游戏的主体,所以有进有出,才能够留住众多年轻的玩家,维护好这个生物链最大也是最重要的环节,才能保证它的上层建筑!
PS:盛大前段时间在高薪招聘游戏高管,希望复苏传奇,但是尽管他们绞尽脑汁,玩家数量仍然在急剧下降,不停的合区已经反应了这点.管理学中有一个理论叫做鱼缸理论,我认为它对于游戏的经营及管理,是一个相当重要的理论标杆!烈焰飞雪是个新生的游戏,我希望它能吸取前车之鉴,让它成为中国本土网游中的一颗新星!