本人认为这点其实极不合理的,没有考虑到非RMB玩家的感受.
众所周知,战功除了压镖,下新打怪,就是开箱子获得,压镖的战功是少的可怜,一天也压不到多少,
下新打怪,主要是车车的专利,那如何才能获得更多的战功呢?那就是冲元宝开箱子,如果官方为了
多赚钱,设置成战功和死亡掉装备有关系,我想大家都会掀起一股开箱子得战功的热度.毕竟这才是保障自己装备的方法.这样的话,那些级别低,又冲不起元宝的呢?应该怎么办?被杀一次,掉一次辛苦赚来的装备吗?这样游戏发展下去会怎么样就不用我提了,毕竟RMB玩家只是占少数,更多的,是花不多的钱,在游戏里继续奋斗的非RMB玩家.如果推出战功对掉装备有影响,大号则会更多的去杀人,杀挂机,得战功,非大号难道就是一天到晚的去压镖,下新,去维持自己的装备存在率吗?
我看了下论坛,感觉大家对战功对掉装备有影响的支持率明显高一点,或许大家都是RMB玩家,想要战功,开些箱子就搞定了。大家想想,战功多了,怎么杀都不掉装备,这游戏还有乐趣吗?原本就是PK类型的游戏,杀掉别人一件装备原本就是很兴奋的事,但是现在要设置成杀那些战功多的号,怎么杀也不掉装备,还有打架的必要吗?
所以,我还是认为,战功对死亡掉装备,不应该有影响,而且应该设置成一定的几率,或者10%,或者20%....
如果仅仅因为战功多而不掉,我想战功少的,会很吃亏,也会导致游戏的不平衡..
希望点点反映下意见,各位其他的玩家,也跟跟帖,大家讨论讨论....