那我们就说说飞。
我还就奇怪了,哪款角色扮演游戏不让人分的?是跑跑卡丁车这样的不让飞吧?不让骑士飞好吧,那战士车车弓手让不让飞?要这么说都别飞了,杂货店也别卖文书了,直接卖盗版DVD算了。
话再说回来,飞不飞是个人操作习惯问题。关职业什么事情?如果对方能轻松灭了你,他为什么要飞?如果对方就是打不过你,他为什么要坚持挨打?咋这么简单的道理就是想不明白呢。同样级别的,弓手遇到武士境遇难堪的时候不飞?车车遇到弓手被射的一仰一仰的不飞?玩家被被车副业的打出了紊乱不飞?几十个人追着你打不飞?
再看看谁不飞
要说不飞,骑士就是最不必要飞的职业,血少了跑开一下就能回,再生了就带着对手多绕几圈,紊乱了就用冲杀跑开,被几十个人追着,都可以不飞,穿墙过河你追得上吗?其他职业在处于同样被动的情况下恐怕只会飞得更快,更高。
最后再说说为什么给骑士设再生
骑士攻击低,在同样级别和装备的对手面前,骑士不能秒杀对方,但对方能秒杀骑士,为了弥补骑士攻击的不足,增添骑士职业的可玩性,给骑士设置再生技能是相当合理的,凡事有一利必有一弊,所以设计者给骑士设置再生不是为了让骑士飞,就如同设计者给杂货铺卖驿站文书,都不为了让骑士飞。是为了弥补骑士攻击不足。明白了?
客观的说,有些人一出再生就飞了,这恰恰是以前弓骑的习惯,真正的骑士是没有必要飞的,上面说过骑士可以跑开,跑不开用冲杀跑,即便是有的骑士选择飞走,对其他职业并不会构成不公平。没错,对手飞走了你杀不死他,但是他也不可能再杀你了。
谁都知道一再生就飞,有实力也打不出来,骑士想杀人是不会飞的。最终还是和别的职业一样,想杀人就别飞,怕被杀就飞,跟职业没有关系,是个人操作习惯有差别。