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第
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楼
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总结四职业升级PK评论,大家都来看下顶下,GM是不是该平衡下
总结四个职业的升级跟PK对比 先说简称 战士:PK简称,无畏的猪 骑士:PK简称,职业杀手 弓手:PK简称,残废杀手(指没再生后) 谋士:PK简称,还不知道杂滴就死了 详解, 战士升级。单升绝对是一头比猪还笨的四不象,前期升级技能菜的要命。速度还那么慢,只能靠帮谋士拉怪升级。 骑士升级。比战士稍微好点。技能范围也大点,速度也相对会快点。但是还是没用。比战士好不到哪去。就是前期升级技能没做创新,就冲杀跟幻马换了一下,问下GM这有什么意义,还不是天下乌鸦一般黑, 弓手升级。其实跟骑士一样,就不说了。 谋士升级。的确非常牛比,但是没引怪的人还不一样也是个孤独的浪人。GM能不能修改一下原有的老战国味道。,有刷怪的自动卡点,。
本人个人认为KF的做法→以上升级解释 有可能GM是为了平衡每个职业。但是如果你是这样想的,那更该受谴责了,有没有为那些上班族的想过,只单纯平衡职业引怪跟保姆的方式,却没想到玩家的心里态度,KF你如果真考虑到为了平衡那你就应该修改下升级技能跟卡点的问题。以上个人认为。
下面在说下四职业PK的问题。 战士PK简直比老战国的战士还窝囊。被怪困住只有等死?是不是该把P空刀法搞低级点练?免让战士前期成为一个废物,只能任人宰割 骑士PK可以说牛的无法在牛了。说句总结。按照这样下去,骑士是绝对的人气职业。不说打10下能出5.6下瞬杀。幻马在远。攻击基本都能打到。而冲杀只要有点到对手身上,不管对方在哪都会被打掉血。这不是明摆着骑士无敌。骑士实在打不过。也可以冲杀穿墙,血满在回来打。又奸又诈又牛比。防不胜防, 弓手PK(没再生后)要掌握的技巧多了点。跑位和攻击速度是关键,看你技术如何也有一定概率,面对高战和高骑只能哭了,如果不飞就等着挂吧,很多玩弓的高手我想都心有体会吧,这就要问GM了,(残废职业没什么好说的,已经成为战,骑士的惨杀对象) 谋士PK呢?谋士能PK吗?又好笑又好哭,石头技能不能穿墙这就不说了吧。PK的时候多点两下还会跑敌人近身去打他。KF能否修改?还在车车就这一个技能前期可PK。在想想陷阱。不比以前的战国陷阱。前期两下就秒人,攻击减多了。但是我觉的这点还是不错的。但是是不是应该给车车加点前期可以PK的技能?升级的时候有人捣乱也只能做无畏的牺牲。等死。难道谋士就这样成为战国界的保姆?只能养人不能宰人?
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