公司的客服你们好 我从开始玩到现在,感觉就是有钱人才可以玩,钱不多都不能玩了,你说加衣服,都没有个机率,有钱就可以狂加,搞的99级的打不过80级的,我也不是不用钱加衣服,关键是你们的设置不合理,如果80级规定衣服加20成功率为80%,加30成功为50%,加40成功为10%,这样,有钱的就可以多花钱,没钱的就只有升级后 ,按成功的的比例花钱加衣服,适当减少用RMB,不是各个玩家都是富翁,这样可以保证玩家有个玩下去的方向.要不,象我们区,有个45的衣服,搞的一些小RMB玩家都走光了,不花钱的更要走,这还不关门啊,至少要保证有对手,一个不行两个行,我还是第一次见这样的游戏,99级的加90级以上的7--8个打不过一个95级的 ,这游戏用钱能这样,也太让人觉得垃圾了.应该平衡玩家之间的可比性,保证不一边倒,才让人觉得有希望,有战胜的可能,继续玩,不失去玩的乐趣.老被动挨打,只是因为没有大把的RMB,但是总得靠级别和调节控制一下吧!就这样,看看别的游戏就懂了.
公司的客服你们好
我从开始玩到现在,感觉就是有钱人才可以玩,钱不多都不能玩了,你说加衣服,都没有个机率,有钱就可以狂加,搞的99级的打不过80级的,我也不是不用钱加衣服,关键是你们的设置不合理,如果80级规定衣服加20成功率为80%,加30成功为50%,加40成功为10%,这样,有钱的就可以多花钱,没钱的就只有升级后 ,按成功的的比例花钱加衣服,适当减少用RMB,不是各个玩家都是富翁,这样可以保证玩家有个玩下去的方向.要不,象我们区,有个45的衣服,搞的一些小RMB玩家都走光了,不花钱的更要走,这还不关门啊,至少要保证有对手,一个不行两个行,我还是第一次见这样的游戏,99级的加90级以上的7--8个打不过一个95级的 ,这游戏用钱能这样,也太让人觉得垃圾了.应该平衡玩家之间的可比性,保证不一边倒,才让人觉得有希望,有战胜的可能,继续玩,不失去玩的乐趣.老被动挨打,只是因为没有大把的RMB,但是总得靠级别和调节控制一下吧!就这样,看看别的游戏就懂了.
游戏人生
谢谢您对烈焰的支持,您的意见点点会反馈给工作人员的! 祝您游戏愉快!
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