初次进入游戏,觉得很热闹,但是当你被杀的无奈时,就觉得郁闷,玩下去没心情.等你级别高了,装备好了,又开始觉得有些意思了,等到杀的太多次之后,你又会觉得这个游戏到底是为了装备还是什么?游戏需要玩的有意义,PK游戏最大的弊端就是只重视了PK,却忘记了游戏中的其他娱乐.我看这个游戏需要增添些可玩性,否则很多玩家会渐渐消失,这个游戏也会迟早关门.
本人有部分玩法改进,也许会增添些可玩性.
第一条,各国国王应当有驱逐国人的权利,但是需要国人投票之后,达到半数以上便可以通过这条.然后将所有被国家驱逐的人集中的一个新地图里,这些人相互可以PK,但是没有安全地没有国家,有点游牧民族的感觉,可以称呼为野人.因为没有国家,所以不能到络绎,也不能到其他地图练级.当被驱逐的人想去某个国家,需要该国国民进行投票,然后由国王接收后才能进入该国.另外,所有野人也可以集体进攻某个国家,并占领这个国家.胜利条件是砍到国旗,并同时搬走王鼎之后系统可以提示胜利.
第二条,既然是国战,夺取王鼎后的国家也就亡国了,怎么能继续PK?且问,已经被吞并的国家,怎么还能有主权?战败国应该归属战胜国的管辖,所有该国家的玩家可以有一次免费选择新国家的权利,战功不会少,但要重新当官.该国家将由战胜国统治,该国也没有国王,但可以由战胜国派遣官员管理,并定期给统治国上缴税收,同时由低于国王权利的官员来管理.当六国被一国统一之后,战胜国的国王变可以该称呼为皇帝,这样也符合历史贴近生活.但各个被占领的国家都可以进行一次叛乱,叛乱胜利条件就是铸鼎或着砍掉统治国的国旗并打掉王鼎后系统提示该国家独立,可以产生国王,并取消统一国皇帝的称号.新独立的国家可以免费招野人或着其他玩家来建立新国家.并且铸造自己王鼎.
第三条,国王可以根据每个官员为国家贡献多少来定俸禄,而不是由系统定,这样游戏玩家会变的团结,国战人数也多,不会象以往那样就十几个大号拼命,其他国人似乎和他们无关一样.点烽火的时间也要长一点.游戏中的团结对玩家自身也有锻炼的好处,不但娱乐,还能学会如何处理人情世故.
第四条,当六国统一后,稳定局面达到三个月以上,GM可以相应考虑再合服,这样双方都有了充足的时间做合服准备,并且也给失败的一方有机会复国.
游戏的设置要贴近点现实,也要符合人性化管理,这样大家会觉得我在游戏里除了PK外,玩家还有这么多可玩性,那么又怎么会流失?而且我想会逐渐有更多人喜欢这个游戏.另外,新服可以开,但是也要为老服的玩家想想,如果还是这样千篇一律,大家也就没心思继续玩了.难道我们开游戏公司只考虑如何赚到第一桶金吗?