玩游戏有一段时间了.发现游戏中存在很多问题.现就以下几点谈谈自己的意见和建议.不当之处请包涵.
一. 升级问题
在这个游戏里,可能大家觉得最辛苦的莫过于升级难了.低级别有相对应的升级点,高级别除了下新和暗十外,几乎没有对应的升级点.但狼多肉少,现在挂暗十的人比怪多.下新也时常要排队.尤其现在开启了109级,变态的经验和微小的升级点根本不相匹配,升级已经成为玩家的负担,无聊无味,很大程度影响了玩家的情绪.(建议:设立与高级别相适应的升级点,限制最高级别,不要再无何止加上去.不要让游戏内容变成单一的升级.级别差不多了,大家PK才更激烈,不是吗?)
二. 转国问题
游戏里最让人郁闷的就是时不时有人转国.本来还是国里朋友,一转眼成为敌人...尤其,利诱之下,一些墙头草不断跳来跳去,完全打破了游戏的平衡.战国七雄争霸,本应平衡.不能维持基本平衡,也就不会有数百年的烽火狼烟.况且自古以来国人就对汉奸叛国贼深恶痛绝.而游戏里,区区几百万就可转国.几点忠诚一会就刷满.个人认为是非常不当的.(建议:提高转国费用,限制转国次数.转国后一定时期内不能刷忠诚.)
三. PK问题
大号杀小号,这在游戏里是非常普遍的现象.但同时也给某些心理变态的人提供了发泄的机会.多次在国里矿区,发现有80+大号屠杀小矿工.不论现实还是游戏中,恃强凌弱都是一种可耻的行为.(建议:引用战神世界的那种模式,设置PK声望限制.声望相差10-15级不能相互攻击.这样一来,游戏玩家就平衡多了.各级别都可以在相对公平的情况下自由PK,将带动和活跃整个游戏过程)
四. 技能问题
各职业技能中.战的格挡,弓的愤怒,车的紊乱都是有发生几率的.而唯有骑士的再生是百分百几率.这很不公平的.
骑士的高机动性已经使其在PK中占了很大便宜,却再搞个再生.很多极品骑士都是再生就飞.这样一来,对玩家很不公平.你来就秒我.你再生就飞,纯粹的打不死,这样的PK就没意义了.
五. 卡的问题
有朋友说:这游戏最大的特色就是"卡".这话很实际.经常在游戏中会出现游戏延迟或卡掉的情况.这也很影响广大玩家的情绪.
一番琐言,请GM予以考虑.做为热爱烈焰的玩家,真诚希望能不断改进,使游戏环境越来越好,以吸引更多的玩家.谢谢.