如果打完了鼎再还回去,那不是更加提倡不要打鼎吗?反正要还,谁还去打.这个提议根本是没经过考虑.
我的玩法是:
1.战败国只可以用YXB或YB进行购买被打走的属性鼎.所得一切费用直接进国库.王鼎的购买要高于属性鼎30%,并且所有属性鼎均采用金色鼎的血量,让进攻一方不是很容易打掉其属性鼎.
2.鼎战时间改为每天晚上8点启动,这样方便上班族,取消砍旗偷鼎,集中打鼎时间.
3.改变六大臣由国王直接任命的方式,由六个势力首领依照争王方式夺取,并且将争王改为六大臣才有权夺取.如果六位大臣愿意进入国王势力,则该大臣不可以进行争王,并且势力成员直接归属国王势力.
4.增加国王的权利,当六大臣和国王投票超过半数以上,可以将本国某个玩家流放出境.被流放的玩家可以免费重新选择新的国家.原有国家不可以选择.如果7个国家均不收留该玩家,将被暂时流放为无国家的流民,只能在络绎安全区,不影响练级和买卖商品.当某国家录用后,可以恢复国民身份.
5.改变以往转国收YXB的方式,所有转国人员从商城买转国令,并且该转国令的费用不能少于5000YB.
6.增加****经验值,并且增加结拜兄弟姐妹,同样也增加经验值.
7.当新的夺鼎方式和新玩法整体被采用,系统在进行重新启动时,给该服所有玩家一次改名机会,以便玩家建立自己的家族势力.
如此游戏,不但可以增加游戏本身的趣味性,同时可以让夺鼎更加激烈.