夺鼎是一件比较显示一个国家的综合实力的体现,如果为这个活动设置太多的条件,就失去的游戏原本的意义。但是对于目前这种夺鼎的方式,我提出自己几点看法:
1)确实就应该提高国里弓箭手或护卫的攻击力和生命力,因为一个是人为的在操作,一个是设定好的,两者相关甚远,建议将护卫的攻击调协在200至350之间比较合适,太高了也不行;
2)建议取消砍国旗偷鼎的设置,以体现夺鼎的公平公正性;当然如果要设置也应该提高砍旗的难度。因为我们不能硬邦邦的阻碍有实力的国家或成员有这个实力但又不能实现的可能。所以只有提高砍旗的难度才是比较人性化的设置;
3)鼎被夺走了就不应该返回,要不然打国战还有什么意义呢?有本事就组织本国人再夺回去,这样才能体现公平性,至于有的人说将鼎血设置高些我本人不赞成,每个国家都是一样的。总不能因为别人攻击高就提高血,这样就得周期性的不断的来更改鼎的血吗?
4)我最大的意见是必须确保每个去将衣服或武器的在加锤过程中成功的几率是几乎一样的。否则任务游戏终将会走向没落和衰退!