[quotetitle]点点于2007-8-31 13:05:39在大作中提到:[/quotetitle] [quote]
您好!
1、有关与您提的新手任务问题
被动技能任务:
被本国文官提醒至镖师处学习第一个被动技能
任务NPC名称:本国文官
任务条件: 5---15 级
如果接文官处接了该任务,当完成的时候,系统左上方会有所提示。
2、现在大量经验的获得设置是不是这样的? 假设你这级别升级还需经验1000,你通过某种渠道一下子获得了10万的经验,其实加到你身上也就只有1000而已,不管你获得多少经验,始终是让你升一级后就不再管你剩下的经验了!!!
您好,如您所理解的游戏设置,开宝箱等获得的经验帮助将这一级的剩余经验升满.其他经验将被系统消耗.
不过我发表下个人的意见,正象您所碰到的情况,您差100即可升级,而且级别还是较低的时候,级别较低时候获得大量经验值足以让您升好几级.如果开宝箱能连续获得经验,能联系的升级
这样不利于未接触我们游戏的玩家更好的去了解游戏.
3、游戏中有命中、躲避、悟性、攻击速度、移动速度等等诸多属性。请您再行体验。
4、有关属性点的还需要装备的配合。
5、阵法达到属性点及等级要求,有技能书各职业均可以进行学习。
职业平衡的探讨是游戏永远的主题,请大家再行体会各职业的优缺点。
6、保卫国家这是每个公民的责任。需要国家间成员的广泛配合。
7、宝箱系统的推出有人欢喜,也有玩家表示反对。大家可自行选择适合自己的游戏方式哦。
8、游戏画面是游戏的基础设置,我们这款游戏最初是在2004年推出,画面如果您都接受不了。 - -!!
9、呵呵,每款游戏都有其的优势及缺陷,我们一直努力经营,希望能够尽量让更多的玩家满意。
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点点,你的回答无关痛痒,没说到实处!
1、 那个任务是完成了以后,文官那里和任务栏里还有任务存在的,必须要去武官那里取消任务才可以继续任务。这是不是BUG?
2、 开宝箱吞经验的那个问题你们承认是系统吞了玩家的经验那就OK了,让广大玩家来评理吧!这样合理不合理!
3、 “游戏中有命中、躲避、悟性、攻击速度、移动速度等等诸多属性。请您再行体验。”请问这句话算是对我的问题的回答吗?我的意思是这些属性值我在玩家属性里都是查不到的.而这个属性的数值多少在实际战斗中也没有什么体现,这你可以在玩家中做调查!
4、 “有关属性点的还需要装备的配合。”这句回答又算是什么? 我说的是当我每加一点力量或者每加一点体力我的攻击、防御、以及生命所发生的变化,和装备可是无关的啊!
5、阵法是每个职业都可以学习,可需要的都是智力啊! 其他职业为了学一个阵法都要去加智力吗? 这本身就是不合理的啊! 是每个职业都可以学,可学的代价是付出了大量的属性点,这你可以让玩家来评理啊!这合理吗?
6、 保卫国家是每个公民的责任。这句话说起来很好听,日本人南京大屠杀杀平民在他们军队中算是战功了,莫非我们要崇尚这种精神吗? 战争无可避免要有人去死,可都会尽量避免伤及无辜的,我们却大肆鼓励去杀人,为什么?
7、宝箱系统,我不做评价,但怪物爆的钱没人要却是事实,元宝已经取代了游戏币在游戏中占据了主要位置。一味的追求利润只会让游戏走向灭亡。征途的宝箱系统已经被人批判的一无是处,我们为什么还要一成不变的拿来?这个不做评论了,是非玩家心里都清楚。
8、画面我也不再做评价了,确实每款游戏有其自己的风格。虽然现在是07年了,你们非要去保持04年的风格的话,我无话可说!
9、你这句话说的很好,最起码像个游戏公司的客服应该说的话了 ,呵呵~!