记得玩烈焰飞雪的由头来源于一天看PPLIVE时蹦出来的广告。当时正好研究生毕业前夕,论文写完,找工作又没有开始,为了打发时间而玩的。出来工作后停了大半年,现在又重新回来了。
RMB不用说了,就是纯粹用钱堆出来的变态装备,这点GM应该知道会破坏游戏平衡,但是又和公司的利润最大化相违背,因此一直也没有说法。
半RMB应该是大多数群体。很多人开始时候冲些元宝,然后拼装备再冲些元宝,最后逐渐收支平衡起来。装备不算变态,也不会太寒酸。
非RMB玩家,我本人是相当佩服的,开始要克服很多很多的困难,慢慢积累元宝,后来逐渐有所成就。这类绝对非RMB玩家游戏开始时确实会很多,但是随着游戏的不断深入,会向半RMB&RMB转变,这也许就是游戏公司希望的,因为这带来直接的利润。
但是我想说的是,现在玩网游,是不向传奇原来一样要点卡了,但是大家觉得花的钱更多了,到最后就成了拼钱了。谁有钱,装备就好,朋友多,面子大,进个游戏都呼呼喝喝的。见谁骂谁垃圾。虚拟游戏又成为了另一个现实社会。本来想来轻松下,反而变得负担更重了。
我进这个游戏,一是为了娱乐下,二确实也被这个游戏的特色所感染,三是想有些游戏中的朋友。人除了现实朋友,现在还是需要一些虚拟朋友的。
我本人是属于半RMB玩家的,同时我也觉得半RMB玩家是游戏的中坚力量他们才是可以长期驻扎在这个游戏,伴随这个游戏成长的,这也是公司能够长期发展的最大源泉。
PS 当然游戏里面有些挣钱的商人,这也是搞活游戏的一种职业,只要控制的好,还是可以好好为广大玩家服务的,呵呵这又和冲元宝相冲突了。
上面这些是胡乱涂鸦,只是想到就写下来了。
我希望大家在虚拟游戏中都怀着童年玩知了,下河捉鱼的心态,在游戏中好好放松、娱乐、交友,而不要不这个游戏变成对骂,泄愤的垃圾场所。
最后几点希望:1、游戏公司应该好好定位下以后的活动或者游戏的走向,到底哪种玩家是主流,这样才能有相应的措施出来。
2、玩家应该根据自己的经济实力,不要盲目得跟风。一个小建议,冲一次元宝,记一下帐。
3、游戏要发展健康壮大,我们玩家自己要不断地推动游戏公司改正,光泄愤没有用。任何一款游戏没有玩家的扶持和建议是走不远的。