某国君问政于孔子:先生若是当了官,将如何治理国家呢?
孔子回答曰:必也正名也!
又问:何谓正名乎?
答:君君臣臣,父父子子!
意思就是说——君要像个君,臣要像个臣,父要像个父,子要像个子,君臣父子各安其位,各司其职,国家自然就安定了。
事物间存在共通的道理,就一款游戏而论,其首要也莫过于正名,与时俱进的说法也就是——“定位”
战骑弓谋,四大职业,在这款游戏中该如何定位?也可以这样理解——这款游戏可以为玩家提供哪些可以扮演的角色?
这个根本性的问题貌似相当模糊,有必要参照如今游戏的现状来作诠释!
事实上,在烈焰飞雪当中,车成了练级专用,骑成了PK首选,战与弓成了车与骑的前缀,如果不是被动技能还有点可取之处,这两个职业已经没有存在必要了。
那么,再退一步吧,即便是战与弓在练级和PK上得到了加强,我却要问,这款游戏所能提供的可供扮演的角色难道就这两种了吗?二选一,PK或练级?
简洁明了可以是优点,没错,米饭加青菜绝对饿不死人,但在这个提倡生活质量的当下来说,这样的日子,你愿意长久的过下去吗?
那么,关键性的问题就被提了出来,如何给这四种职业进行定位?
现今的游戏大多分为四类游戏方式——PK,练级,副本,任务!
我先给出一个比较模糊但方向性明确的建议——让四种职业能在这四类游戏方式中都能有所用!(至少要做到有所专用)
于是伴随进一步需要被解决的问题——如何才能有所用?
显然,穷则变,变则通,那么,如何去变?
有三种改变方式——可以是改变游戏环境,可以是改变职业本身,也可以是双管齐下!
我不打算一一絮叨了,就略陈一二吧,譬如战士这个职业,在烈焰飞雪的现状当中,这个职业练级慢,PK弱,在副本中也只能当当看客,要想让他有所用,我的修改方案是这样的——“取消装备耐久,这可以让战士的单练能力获得极大的提高,不然打一会就要回去修装备,添加或修改某个技能,让这个技能可以获得怪物的仇恨使得怪物聚拢并只攻击战士,这可以让下副本不再是一个不停卡怪的过程,而变成一项真正需要配合的娱乐过程,在PK方面,如果战士的定位不是杀人,那么也应该要能起到守护的作用,给他一个可以保护同伴的技能吧!
再说弓手——“唯一限制这个职业练级的就是箭,基本上射十来分钟就空了,把箭的数量设置改了,或者同一种类的箭的数量可以叠加而只占一格,在副本中他的作用可以是控场,譬如群体的冰冻,削弱怪物的攻击力或命中率等等,而在PK中,他的作用也应该是控场。”
然后说说现在的两大主流职业,首先,我不建议削弱他们,虽说患寡患不均,但并不是让大家都去吃糠咽菜就能解决问题,而是要让大家一起奔小康,这样才能保持吸引力,车车作为主攻职业,在练级PK和副本中都是不可缺少的(事实上,现在游戏中压根就是车车一支独秀),那么,谋士的定位是什么?显然,他的作用是主力输出,他的作用应该是全天候全方位的输出,控制方面的事情就留给其他职业吧
再说骑士,如果取消了装备耐久(或者商城出售一种在持有时间内可以给自己修装备的道具,而不是现在所出售的那种一次性消耗品,毫无疑问,乾坤炉是一大败笔,压根没什么人用,所以,如果想在修理上赚钱,应该要有新的想法!或者调低价格,或是干脆更新换代),在有耐久支持的情况下,骑士用狂暴练级不会比谋士慢多少,而机动性和重生的优势使其在PK上占尽上风,不过在提升了弓和战之后,骑士将不再是一支独秀了,那么,骑士又该如何定位呢?一旦按我所说的修改了战士和弓手,那么骑士无疑将变成爷爷不疼姥姥不爱的新雾都孤儿了,所以,在这种情况下,显然,骑士也需要做出变动,那么在输出,守护,控场俱全的情况下,我我们还需要什么?毫无疑问,那就是辅助!如果把骑士的被动技能修改成组队后全队共享的话,那么,骑士就不再是鸡肋了,而骑士的被动技能将修改成 回蓝回血提升生命上限和破甲等等。(显然,现在的阵法系统糟糕透了,基本上大家就开下攻阵,跑步开下极速)
先说这些了,事实上,我想提供的是一种思路,而关于这些建议,或许可供参考些许吧!