作为一个骨灰级的烈焰老玩家,从一个什么都不懂的新手一直练到现在的102级,中间的感慨确实非常多。目前看来,玩家对于游戏最大的不满还在于职业的不平衡这一点上。那么到底应该如何来进行修改呢?仅仅对骑士的“再生”技能进行修改估计是不可能了。
从实际情况来看,骑士“再生”技能之所以让所有的玩家都感到无奈,是因为“游戏有着随时可以使用回城书”这一前提。我觉得应该规定:在战斗状态下,所有的玩家都不准使用回城书。要使用回城书,必须是在非战斗状态下或者脱离了战斗状态。
那么如何来界定“战斗状态”?我个人认为可以这样:如果玩家开始攻击其他人,致使其他人有生命损耗的,则进入战斗状态。如果攻击者离开了所有被攻击者(有时可能会同时攻击几个人)的小地图范围(就是在被攻击者的小地图上看不见代表攻击者的那个小的红方块),则算脱离了“战斗状态”。而被攻击者如果不还击并致使攻击者有生命损耗,则属于处在“非战斗状态”,一旦还击并致使攻击者或者其他旁人有了生命损耗,则也进入“战斗状态”。
如此一来,不仅可以大大地限制骑士“再生”这一赖皮技能的使用,而且还可以在一定程度上增加那些喜欢不时偷袭别人的玩家的风险度。既保持了游戏原有的PK风格,也同时平衡了所有的职业技能。可以想象,在这种状态下,一定可以大大减少那些因为被反复偷袭骚扰而无奈发出的骂人声。
如果还想增加游戏的趣味性,我认为还可以规定PK胜利者在获得对方战功的同时还可以获得对方一定的升级经验。被打败的一方如果当前具有的升级经验不够系统规定的赔偿数,则降级进行赔偿。
呵呵,如果觉得我的建议还行的话,那就给我往死里顶吧!