修改是个系统工程,要综合治理(出发点:维持相对平衡,增强对抗性、竞争性):
1、转国的降级。这样越是大号越不会随便转国,级高难升啊,有利平衡和给弱国的成长空间。
2、堵塞国王偷钱漏洞,使弱国也有工资领。现在有的弱国国王还把税率提高,却连小号的发展基金都发不出。
3、降低造鼎难度,增加造鼎奖励。弱国属性下降了还去把鼎打回来几乎是不可能的。
4、侍卫攻击增加不必了,不改变强弱对比。但可考虑在本土(仅限本国城内)作战的属性加成,爆率降低,地利嘛----也在情理之中。现在弱国不造鼎,一是太难无奖,二是太难守。
5、取消杀侍卫加忠诚,只打鼎和带徒弟有忠诚,这也可增加转国的难度,也免得两国串通,几个人把国际关系玩弄于鼓掌之上。
6、国际关系变更要有一天以上的冷却期限制。还有两国鼎战关系就一定是敌对,同时也有冷却期限制。
7、转国要国王同意一项就不必了,无论是转出或转入国。
8、砍旗通告、战书送达要与本土作战属性加成且装备低爆率结合才有实际意义,因为砍旗几乎是强国的专利,要有利于调动弱国国民保家卫国的热情。
9、由于鼎和王宫的相对位置,王宫内鼎战时设药店仓库等的规定对有些国家不公平。
10、鼎战期间在城内(本国及敌国)杀死敌国玩家所得战功奖励翻倍,而不是比被杀者所丢战功减1.这样强国、弱国的人打鼎战的热情都会高些。
11、由于有转国限制,故鼎战期间盟国在去同盟国城中作战应享受本土作战的待遇,这有利于合纵联横。
第10条、11条是本人首次提出,其它是综合各位的观点,特此说明
第10条有可借此使战功爆增的漏洞,两个敌国角色鼎战时在城内互相被杀一次就OK了,但这样一有风险,被别人杀了呢?二是牛角色不缺战功,而弱角色可借此使战功快速增加,当官,得新令、双子令,快点升级。加上本土作战时爆了战功不心痛(本土作战装备爆率下降而不怕了),参加国战才有积极性,鼎被打了也容易造起来,几管齐下,鼎战才能再热起来。