在如今竞争激烈、免费制大行其道的中国网游市场,烈焰想走免费制+平民化打造这条路,期望能冲开血路,突出包围。这样的策划严重脱离市场。
外挂不封,骂人不屏蔽,新技能迟迟不出来,职业一边倒,垃圾势力不修改,转国不限制,鼎战无味太多的不完美不见修改,三番二次修改装备,事不过三。
笔者曾经在网上看到现在的免费游戏是10个人倍1个人玩,甚至更高。免费游戏9成以上的玩家是冲着免费来玩的,你休想叫他们冲一毛钱的卡,只有在游戏里能赚到元宝,他们才能继续玩下去(工作室的就不讨论了)。因此这些玩家被称为非RMB玩家,如果大批非RMB玩家在游戏里混不下去不得不选择离开,那么RMB玩家也会离开,因为没人倍他们玩了,还玩个P。
不管是贵族打造还是平民化打造,打造的还是那几个RMB玩家,平民化打造只是降低了RMB玩家的打造成本,某种意义上来说是降低了游戏商的收入,游戏贬值。
如果烈焰的策划不知道怎么平衡,请参考一下其它做得好的免费游戏吧,不要再闭门造车了。
还有请读懂“舍得”这二个字的含义,深刻理解以后再参与策划。
最后,不管是RMB玩家还是非RMB玩家都需要一个增值的游戏,不需要一个贬值的游戏,不值钱的游戏你会玩吗?你还会投入RMB来玩吗?(游戏虚拟经济的问题了,太多了不讨论了)
免费制+平民化打造烈焰能扛多久,笔者拭目以待。
本文观点来自互联网络
如有雷同,纯属巧合