LY飞雪项目组:
我,网通三服踏雪寻梅玩家,角色名:大の虾 本人玩这游戏有一年半时间,其间投入大量的精力和金钱,一是我这个人有个坏习惯,就是做什么事都希望把它做的最好,二是玩游戏可以在家,大大减少了没事出去打牌和喝酒泡吧的不良习惯,要知道这是即伤身体又赔钱的事.所以我一个偶然的机会选择了LY,而且一发不可收,从一个对LY一无所知的号练到现在108级,全身装备还过得去的老油条!这一年半的时间里,我经历了无数次合服再合服,改版再改版的过程,看着一帮又一帮的朋友和玩家的离去,但更目睹了LY项目组为了LY的发展所做出的种种努力和付出的汗水,其中很多修改都得到玩家的好评并取得不错的效果。在此我们对项目组的小伙子和姑娘们表示感谢--有努力就有回报!为了把LY开发的更好更有人气你们想了好多方法集思广益,听取广大玩家的建议.也确实有很多玩家提了不错的建议!但包括你们项目组提出的一揽子方案我觉得都是治标不治本!
此游戏的生命力之根本在于PK和爆装备.但游戏发展到现在的现状是:没鼎战没PK,一个服80%是骑士,鼎战失去吸引力PK没意义!游戏存在的根本都失去了焉有不黄之理?为何如此,在论坛好多玩家都分析了原因,但最根本的就是打鼎战的现实意义不大, 几点属性对大多数玩家来说象征意义大过实际意义.所以大家就失去了参加打鼎战和造鼎的动力!没有鼎战也就没有PK 就算有那么几次PK,也没什么意义,一个服80%的骑士,有金钟就来,顶着金钟飞,再生不打架,试想在这这种情况下,你去和高攻击骑士打架不是脑子进水吗?你死100次人家可能不死一次!(此也忠告大家:不要以为自已手法好去和高衣服骑士打架,掉装备的永远是你,除非这个骑士手法太烂!)对此我提出以下建议,供LY项目组参考也方便各玩家兄弟姐妹讨论!
(1)取消周末络邑争夺战(本身打络邑的过程没多大意义|)改变络邑归属权争夺规则,把它体现在鼎战中.规定只有王鼎的国家才可以参与络邑财务的分配,属性鼎的多少直接决定分配的比例,比如少一个属性鼎就少多少比例的分成!
配套措施:
A:降低造鼎的难度,精铁矿在商城可买。
B:限制失去王鼎再造的时间,以对失败方的惩罚,比如10天内不能再造顶!
C:提高转国的难度,比如转国者在一定时间内爆装备的机会提高!
D:系统对在国战中参战者有提示和奖励。比如按杀敌数或战功!
具体的可以具体讨论!
(2)适当改变一下职业平衡,80%的玩家玩骑士没有一个玩车弓,足以说明有问题。骑士的再生可以调到按机率出!象格档和瞬杀一样!要不游戏最后要想少爆装备就都只有玩骑士了!
(3)改变目前一区装备加血的途径,攻击高了血没办法加上去 不平衡!
(4)驿站文书规定每多少秒用一次!象桃花岛文书,增加PK的乐趣。不然象现在PK,如果不被秒死就是飞了!一些所谓的手法好的高手只是飞的快的高手!PK实在没什么技术含量!
(5)加速外挂是一定要严打的 我一个加83衣服的弓手 打一个用加速的穿15衣服的战士(朋友)都吃力,如果LY项目组的认为没有加速那就自欺欺人了!
(6)霸王赛拖的时间太长,五个队报名要从星期二打到星期四 试想如果20支队报名要打多久?修改一下吧!最好一天打完!
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本人几次欲远离LY飞雪,却欲罢不能,主要原因是舍不得游戏中很多真诚的和似是而非的朋友,其次也看到LY顶目组的全体工作人员正在为LY的发展付出努力,让我们看到那么点希望。。。所以我暂时留下。。翘首以盼!