3楼的应该没玩过多长时间,有很多问题你需要在游戏中谦虚点,多去请教人。你那些问题都很简单很初级。
至于哪个号厉害一些,有很多综合因素再里面,我想基本上应该是这个顺序:
1、装备及等级差距太大的!
2、网络原因(尤其是双线,电信比网通相对就明显流畅一些)!
3、操作的熟练程度和一两种网络延时造成的BAG。
4、职业的相互克制(官网有介绍,以我个人的经验,目前只有骑克战士最明显)
5、运气(比如两个连续的瞬杀)。
至于点点提出的对于骑士现在很多人有意见,我个人有这样的看法,请综合考虑:
首先,并不是每个玩骑士的都是再生一定要飞,绝影哪个服没有被暴出来过?
其次,只要再生就飞的人大致有两种:
1、重视装备,人民币不是给对手花的?
2、职业玩家,玩法相对无赖。95的骑,加400点以上的力量,一身极品血不到1300。
对于第一种玩家,烈焰本身就应该保护?所有没有讨论的必要!
对于第二种玩家,造成了烈焰职业技能变动中最大的败笔,把再生修改为只有骑马才可出现。但这种人,你取消再生对他根本没有影响。这样的玩家玩车的时候,可以在敌方国家驿站放5个雷然后跑到角落里,等有了战功就跑到驿站找东西,乐此不疲能这样玩一晚上!你拿这种玩家有办法吗?他玩战的时候。。。。。。。等等等等。你又能拿他怎么样!
对于现在论坛上有很多对不能杀死骑士的怨言。我感觉应该有以下几种方法可以考虑:
1、学《天道》和稀泥,辅助技能乱七八糟,失去了琢磨的乐趣。
2、取消杂货商人的驿站文书,减少回廊或者BOSS的文书暴率,增加飞来飞去的成本,但有可能影响国战的精彩程度。这个对所有职业都有影响,可执行程度不高,而且可能使新服的参与热情减低,非人民币玩家会有一段很不适应。
3、将技能改回成不需要骑马就可以再生。这个改动对公司形象,对技术人员的工作都会产生非常消极的影响,操作可能性也非常小。但在新版本而言,我觉得可操作,因为那里攻击加的猛,没有气血的谋士和弓手,恐怕很难偷鸡成功。但就我个人以玩家的角度而言,我觉得这个方法最为可行,可以使很多新玩家不至于郁闷。
4、改技能为一定几率再生,对于骑士太不公平。当然是增加了赌博的乐趣,但我估计一改,80%的骑士会转战,这样的话,你们公司会成片失去人民币玩家投入的热情。这一点最不可取!
有点累,改天说。
但要说明一点,骑士的再生技能本身不是问题,金钟更是一个亮点(增加了其他职业PK的难度和技巧,这对于爱琢磨的人当然是个乐趣)。问题是,玩这个游戏的是什么样的人多,官方首先要满足什么类型的人。是来这里花钱的还是挣钱的,是消闲的还是心理变态发泄的。
以后再改技能考虑要更全面一些,《战国英雄》除了开发不成功,我个人玩的并无遗憾。烈焰公司能在我两年没有再玩游戏的情况下,第一时间把我吸引进来,并几个服务器来回打转。说明你们公司本身已经做的不错,但在对游戏环境和玩家的态度上仍然需要改善。
请努力打造一个经典的游戏,使我感觉快乐而不是不玩以后深深的遗憾,觉得不值得。