1、战士:革命性的变化,战士的新技能很象小李飞刀,改变了战士只能近身攻击的状态。 这样可以催生一批变态战士(相对血短,功高),以前因为雷的原因,战士血必须相当长,这样力量相对加的比较少攻击也就相应低了些,有了新技能可以攻击5六格远,战士自我保护的能力就加强了。 弊端:如果新技能的确是用潜能的话,伏虎这个相当有趣的技能会在实战中少很多,甚至消失。 2、骑士:总体变化不大。 金钟是不可替代的,以强打弱的时候或许用一两下新技能直线攻击。但感觉不会比幻马好用。 3、车车:不算新技能,改动最小。 唯一可能会引来骂声的改动。 4、弓手:强者更强。 据说是满屏攻击,有机会致命一击的技能。老版本效果如何不太清楚了,但新版本中随着时间的推移,慢慢放开加锤的成功率,怕是战士到时候都没办法克制。 弊端:同样是因为如果用潜能,恐怕冰矢要变成练级时专业推怪技能了。 闲来无事,乱说几句,不过我觉得官方应该把设计思路早些退出到论坛上讨论讨论,千万不要为新而新。
1、战士:革命性的变化,战士的新技能很象小李飞刀,改变了战士只能近身攻击的状态。
这样可以催生一批变态战士(相对血短,功高),以前因为雷的原因,战士血必须相当长,这样力量相对加的比较少攻击也就相应低了些,有了新技能可以攻击5六格远,战士自我保护的能力就加强了。
弊端:如果新技能的确是用潜能的话,伏虎这个相当有趣的技能会在实战中少很多,甚至消失。
2、骑士:总体变化不大。
金钟是不可替代的,以强打弱的时候或许用一两下新技能直线攻击。但感觉不会比幻马好用。
3、车车:不算新技能,改动最小。
唯一可能会引来骂声的改动。
4、弓手:强者更强。
据说是满屏攻击,有机会致命一击的技能。老版本效果如何不太清楚了,但新版本中随着时间的推移,慢慢放开加锤的成功率,怕是战士到时候都没办法克制。
弊端:同样是因为如果用潜能,恐怕冰矢要变成练级时专业推怪技能了。
闲来无事,乱说几句,不过我觉得官方应该把设计思路早些退出到论坛上讨论讨论,千万不要为新而新。
楼主最后一句 才是正点
烈焰要是没挂多好 干脆官方整个游戏能自动挂机给大家!
集思广益哈~各位大侠对于新技能都有啥想法呢?
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